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湯姆貓:第二增長(cháng)曲線(xiàn)值得期待 積極布局互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)發(fā)展

2021/12/7 8:33:23     

根據2021年第三季度報告顯示,湯姆貓第三季度實(shí)現營(yíng)業(yè)收入4.85億元,同比增長(cháng)44.14%,歸屬于上市公司股東的凈利潤1.88億元,同比增長(cháng)54.97%??梢钥吹贸鰜?lái),湯姆貓在最新的財報當中依然保持了高增長(cháng)的態(tài)勢。

加速打造第二增長(cháng)曲線(xiàn) 產(chǎn)品上線(xiàn)節奏穩步推進(jìn)

今年 7 月,公司先后上線(xiàn)了休閑射擊對戰手游《湯姆貓荒野派對》及“養成+模擬”休閑游 戲《我的安吉拉 2》,湯姆貓家族 IP 系列移動(dòng)應用產(chǎn)品作為公司業(yè)績(jì)的第一增長(cháng)曲線(xiàn)為公司貢獻了穩定的業(yè)績(jì)。

同時(shí),公司國內外團隊也在通過(guò)研發(fā)新IP、新玩法游戲精品、積極拓展游戲發(fā)行業(yè)務(wù)、加速布局線(xiàn)下業(yè)態(tài),打造公司的第二增長(cháng)曲線(xiàn)。

其中,在新IP、新玩法游戲精品上,公司將研發(fā)以?xún)荣徸儸F為主的休閑游戲與中重度新 IP 游戲精品,不斷豐富公司產(chǎn)品品類(lèi),目前在研發(fā)中的項目包括卡牌類(lèi)RPG游戲《神王角斗》、模擬人生成長(cháng)游戲等產(chǎn)品。

在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)上,自公司引入西門(mén)孟先生后,目前,相關(guān)團隊已調研全球 300 余款產(chǎn)品,優(yōu)選近 30 款 3S 級、A++級產(chǎn)品開(kāi)展談判。

在線(xiàn)下衍生品領(lǐng)域,公司將加大營(yíng)銷(xiāo)力度,積極推進(jìn)包括虛擬IP直播在內的衍生品直播營(yíng)銷(xiāo),并聯(lián)手知名社交電商品牌、新媒體運營(yíng)品牌,提升IP衍生品銷(xiāo)量,持續擴大品牌影響力。

另一方面,對于市場(chǎng)目前普遍關(guān)注的游戲版號問(wèn)題,公司也在交流平臺上表示道,公司已上線(xiàn)的湯姆貓家族IP系列精品移動(dòng)應用均已獲取版號,系列產(chǎn)品保持了長(cháng)周期穩定運營(yíng),為公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jì)提供穩定的基本盤(pán)。

同時(shí),今年規劃上線(xiàn)的核心產(chǎn)品《我的安吉拉 2》在今年 7 月順利拿到版號后,第一時(shí)間上線(xiàn)了國內 iOS 及安卓渠道,隨著(zhù)新產(chǎn)品的上線(xiàn)及穩定運營(yíng),相關(guān)產(chǎn)品也將為上市公司貢獻穩定業(yè)績(jì)。

此外,公司針對在研發(fā)與在測試中的新產(chǎn)品,已經(jīng)按照上線(xiàn)計劃提交了版號申請,因公司湯姆貓家族 IP 移動(dòng)應用產(chǎn)品定位為長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)產(chǎn)品,遵循的是精品化研發(fā)策略,目前公司的版號申請與公司年度規劃產(chǎn)品上線(xiàn)的節奏基本相匹配。

大公司有共鳴、小公司有機會(huì )  持續探索互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)發(fā)展

關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)發(fā)展,目前各家公司從自身業(yè)務(wù)邏輯與資源出發(fā),選擇不同的路徑,從點(diǎn)散式創(chuàng )新到未來(lái)集成創(chuàng )新,這個(gè)過(guò)程中還有很長(cháng)的路要走,未來(lái)仍需業(yè)內各方攜手探索,相關(guān)支撐技術(shù)、硬件設施等也仍需持續迭代完善。

但是這個(gè)過(guò)程中“大公司有共鳴、小公司有機會(huì )”。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),湯姆貓持續在探索新技術(shù)的發(fā)展與應用,根據移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)需求的變化及公司用戶(hù)的反饋,積極嘗試在核心品類(lèi)產(chǎn)品中逐步融入社交元素、增加個(gè)性化定制玩法,以進(jìn)一步提升用戶(hù)的自主性、參與感與體驗感。

湯姆貓已上線(xiàn)了一款秉承沙盒游戲理念的半開(kāi)放式養成游戲《湯姆貓總動(dòng)員》,該產(chǎn)品在核心養成品類(lèi)基礎上加入沙盒游戲玩法,用戶(hù)擁有了更高的自由度,可在特定的半開(kāi)放空間中進(jìn)行游戲、探索、定制、交互、娛樂(lè )、成長(cháng)。

基于公司游戲產(chǎn)品形態(tài)、玩法及用戶(hù)基數,湯姆貓將在更強的社交性、良好的延展性、多元的創(chuàng )造性、以及可探索的超高自由度等方向進(jìn)行開(kāi)發(fā)與迭代,提高產(chǎn)品可玩性和用戶(hù)粘性,同時(shí)也是針對未來(lái)游戲發(fā)展方向的嘗試性探索。