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“游戲陪玩”領(lǐng)域需求持續(xù)增加,解決社會(huì)部分就業(yè)問(wèn)題
我國(guó)游戲行業(yè)用了不到二十年的時(shí)間,,發(fā)展成為全球最大的網(wǎng)游市場(chǎng)。據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入173.46億美元,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1178.02億元。在游戲玩家數(shù)量上,中國(guó)游戲玩家總量,也從當(dāng)初的3000萬(wàn)出頭增長(zhǎng)到6.66億,實(shí)現(xiàn)近20倍增幅。
廣大的用戶基礎(chǔ)讓游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的價(jià)值日益彰顯,其中,游戲陪玩產(chǎn)業(yè)作為游戲行業(yè)衍生的服務(wù)業(yè),一路狂奔,迸發(fā)想象力。特別是王者榮耀、和平精英等熱門(mén)電競(jìng)游戲的崛起,讓越來(lái)越多的玩家對(duì)游戲技能水平和游戲體驗(yàn)的提升提出了新的要求。
“游戲陪玩”指的是游戲玩家提供包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備等游戲策略指導(dǎo)、服務(wù),當(dāng)下已經(jīng)成為娛樂(lè)技能社交領(lǐng)域的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。值得注意的是,陪玩行業(yè)在為用戶和行業(yè)提供更好的游戲體驗(yàn)、技術(shù)服務(wù)支持的基礎(chǔ)上,行業(yè)內(nèi)部也正積極建立標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,體系化培養(yǎng)相關(guān)人才,為“靈活就業(yè)”輸送大批優(yōu)質(zhì)的從業(yè)者。
艾瑞統(tǒng)計(jì)顯示,2021年,中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng),規(guī)模超過(guò)140億元,已經(jīng)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。在海外,陪玩市場(chǎng)也十分火熱,美國(guó)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)指導(dǎo)平臺(tái)PROGUIDE注冊(cè)用戶已超100萬(wàn);另一家游戲社交平臺(tái)Discord于2020年12月估值已達(dá)70億美元,月活躍用戶已超過(guò)1.4億。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模方面,我國(guó)2020年游戲技能社交行業(yè)規(guī)模約266億元,同比增長(zhǎng)52%。華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告指出,我國(guó)陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領(lǐng)域消費(fèi)超過(guò)200元的占比超過(guò)50%,人均消費(fèi)達(dá)453.6元/月。
專(zhuān)家指出,今年伴隨著消費(fèi)者收入提升,消費(fèi)者信心增強(qiáng),游戲消費(fèi)需求有望獲得顯著修復(fù),用戶在“游戲陪玩”領(lǐng)域的需求將明顯增加,陪玩在“游戲技能社交”領(lǐng)域的價(jià)值或?qū)O大地挖掘和釋放出來(lái)。
“游戲陪玩行業(yè)作為平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的參與者之一,以其龐大的商業(yè)規(guī)模踐行了推動(dòng)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的使命,并積極賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)?!币晃划a(chǎn)業(yè)專(zhuān)家指出,作為新興行業(yè)的代表,“游戲陪玩”也在積極往高質(zhì)量、規(guī)范化領(lǐng)域發(fā)展,往長(zhǎng)期健康的軌道上前進(jìn)。
此前中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)就曾頒布《游戲陪玩師團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺(tái)”,通過(guò)平臺(tái)認(rèn)定可獲取專(zhuān)業(yè)證書(shū)。去年5月底,該協(xié)會(huì)又召開(kāi)“‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)終審會(huì)”,規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認(rèn)定提供科學(xué)依據(jù)。
合規(guī)驅(qū)動(dòng)下的陪玩行業(yè)也來(lái)到了產(chǎn)業(yè)升級(jí)新轉(zhuǎn)角?!芭阃嫘袠I(yè)的社會(huì)價(jià)值是巨大的,能真正做到取之于社會(huì),用之于社會(huì)。”前述專(zhuān)家表示,“游戲陪玩”已經(jīng)成為當(dāng)下就業(yè)新形態(tài)的選擇之一,為行業(yè)輸送著大批從業(yè)者,在一定程度上解決社會(huì)就業(yè)問(wèn)題。
據(jù)了解,目前游戲陪玩已有超過(guò)百萬(wàn)從業(yè)者,其中,僅靠游戲陪玩兼職,月收入就可達(dá)3000元以上。專(zhuān)家表示,未來(lái)游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最生動(dòng)、直觀的體現(xiàn)。
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