7月18日消息,美國暴雪公司產(chǎn)品開(kāi)發(fā)執行副總裁Frank Pearce參加Chinajoy期間接受新浪科技專(zhuān)訪(fǎng),就其參展心得,以及暴雪產(chǎn)品業(yè)務(wù)發(fā)展等話(huà)題與新浪網(wǎng)友交流。他在專(zhuān)訪(fǎng)中透露,《星際爭霸2》與戰網(wǎng)未來(lái)定將進(jìn)入中國市場(chǎng)。
《星際爭霸2》是暴雪仍在研發(fā)的對戰游戲,戰網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,如今已是全球最大、最有價(jià)值的對戰系統之一。日前,業(yè)內傳網(wǎng)易已與暴雪達成《星際爭霸2》代理協(xié)議。
暴雪副總裁Frank Pearce接受新浪科技專(zhuān)訪(fǎng)
《星際爭霸2》發(fā)布時(shí)間待定
新浪科技:請您談?wù)剠⒓覥hinajoy的感受,你希望外界通過(guò)這種展會(huì )認識到一個(gè)什么樣的暴雪?
Frank:這是我第一次參加Chinajoy,這是一個(gè)非常有趣的經(jīng)歷。我很期待多去展會(huì )現場(chǎng)看看,我參加了高峰論壇,主要的講話(huà)內容是關(guān)于電子競技的。其實(shí)電子競技、在線(xiàn)游戲與社區,都是暴雪未來(lái)業(yè)務(wù)的重要組成部分。
新浪科技:說(shuō)到電子競技,我順便問(wèn)問(wèn)一款很受?chē)鴥韧婕谊P(guān)注的游戲《星際爭霸2》的進(jìn)度,之前有傳聞?wù)f(shuō)它要在今年10月上市?
Frank:《星際爭霸2》在全球的發(fā)布時(shí)間還沒(méi)定,因為這款產(chǎn)品還在開(kāi)發(fā)當中?,F在做的是最基礎的工作,比如研發(fā)多人作戰模式的工作,同時(shí)還在做戰網(wǎng)相應的開(kāi)發(fā)工作以及其他的。至于在中國的計劃,我可以說(shuō)暴雪肯定要把戰網(wǎng)跟《星際爭霸2》帶入中國。
新浪科技:《魔獸世界》在中國大獲成功,你對《星際爭霸2》進(jìn)入中國有什么預期?
Frank:老實(shí)說(shuō),從游戲開(kāi)發(fā)者角度,我們做這個(gè)游戲初衷與最終目的都不應該想到賺錢(qián),而是想著(zhù)如何開(kāi)發(fā)一個(gè)被市場(chǎng)與玩家喜愛(ài)的游戲。中國有很大的《星際爭霸》群體,希望《星際爭霸2》在進(jìn)入中國后能更好滿(mǎn)足玩家需求。
新浪科技:剛我們說(shuō)到了《魔獸世界》,你們計劃如何進(jìn)一步挖掘魔獸世界在中國的市場(chǎng)潛力?
Frank:暴雪在中國開(kāi)發(fā)魔獸的市場(chǎng)策略與全球策略是一樣的。從開(kāi)發(fā)者角度,我們希望持續不斷給玩家提供有趣的內容,也一直在給游戲出品補丁?,F在我們在開(kāi)發(fā)魔獸第二個(gè)資料片,會(huì )引入一些新元素,希望不僅能吸引我們原來(lái)的玩家,也能吸引新玩家加入。同時(shí),也希望通過(guò)魔獸競技場(chǎng),讓更多玩家加入網(wǎng)游,相互推動(dòng)。
新浪科技:暴雪全球上半年的產(chǎn)品發(fā)展情況你滿(mǎn)意么,下半年有哪些可以分享的計劃?
Frank:2008年上半年暴雪做的非常成功,特別是魔獸世界的注冊玩家增長(cháng)很成功。我們正開(kāi)發(fā)的第二個(gè)資料片希望盡快帶給玩家,但目前并沒(méi)有明確的時(shí)間表,預計下半年讓魔獸玩家有更好的期待。幾個(gè)星期前,我們剛在巴黎公布了《暗黑破壞神3》的計劃,這個(gè)開(kāi)發(fā)還有很長(cháng)的路要走。
暴雪人喜歡玩EA公司游戲
新浪科技:我聽(tīng)說(shuō)EA第一次以全網(wǎng)游的陣容亮相Chinajoy,姿態(tài)很高。你們怎么看目前EA與暴雪在亞太區,以及全球的競爭態(tài)勢?
Frank:其實(shí)暴雪人其實(shí)都是真正玩家,不把同業(yè)開(kāi)發(fā)公司看作競爭者,我們非常喜歡玩他們的游戲,也為他們能把經(jīng)典游戲帶給中國市場(chǎng)感到高興,中國玩家能享受到EA這種世界一流水平的游戲。
新浪科技:根據你的經(jīng)驗,中國網(wǎng)游市場(chǎng)與美國相比有哪些特點(diǎn)?
Frank:中國市場(chǎng)與美國市場(chǎng)最大不同是,中國要比北美市場(chǎng)大非常多。中國也有非常多熱情玩家,而且群體更大。同時(shí),中國玩家對于整個(gè)游戲的一些運營(yíng)方式與北美有些不同。在北美其實(shí)盒裝游戲市場(chǎng)很大,中國還是更多在用電子客戶(hù)端。
新浪科技:中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展有目共睹,但你認為這種發(fā)展可能引發(fā)哪些問(wèn)題?
Frank:其實(shí)在高速發(fā)展的最大挑戰是,一定要保證游戲質(zhì)量,不能讓發(fā)展速度影響游戲對消費者的質(zhì)量。當然,這次我們很多參展的嘉賓還談到一些話(huà)題,比如社會(huì )責任感,就是怎么讓企業(yè)既賺錢(qián)又兼顧責任。還有,版權問(wèn)題也需要注意。
建議中國企業(yè)注重游戲開(kāi)發(fā)品質(zhì)
新浪科技:暴雪被中國很多網(wǎng)游企業(yè)譽(yù)為網(wǎng)游研發(fā)領(lǐng)域的至尊,同時(shí)我也看到中國很多游戲企業(yè)已經(jīng)很賺錢(qián),但研發(fā)還遠達不到世界級水平。請您給他們提提建議,要發(fā)展為一個(gè)類(lèi)似暴雪這么優(yōu)秀的研發(fā)公司,他們應該在哪些方面做積累?
Frank:我非常高興暴雪能被中國網(wǎng)游企業(yè)這么認可,有些受寵若驚。我能給的建議是,我們想做游戲時(shí)一定要瞄準高質(zhì)量游戲,要給所有玩家帶來(lái)最好體驗。像暴雪有一個(gè)理念就是,希望我們開(kāi)發(fā)的游戲是可以很快上手,但又是很難掌握到其中奧秘的,只有這樣才能給玩家更深層次的體驗,讓玩家一直有新的收獲。我們會(huì )不斷重復檢驗游戲,讓它達成最好的質(zhì)量。還有游戲開(kāi)發(fā)者本身,他們必須是游戲熱愛(ài)的人,必須開(kāi)發(fā)出一個(gè)游戲是自己非常想玩,只有這樣才能做好。
暫不計劃在華建研發(fā)團隊
新浪科技:您怎么評價(jià)葉偉倫先生這位中國區新掌門(mén)人的加盟,你認為他哪些經(jīng)驗對暴雪比較珍貴,你們對他的工作有什么期望值?在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上,暴雪計劃會(huì )給中國放權么?
Frank:先回答游戲開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。我們現在沒(méi)有計劃在中國建立開(kāi)發(fā)團隊,因為我們所有開(kāi)發(fā)團隊都在美國加州。我們覺(jué)得開(kāi)發(fā)團隊應該集中工作,有利于各方協(xié)作。我們也曾經(jīng)有一些開(kāi)發(fā)團隊分散在其他地方,但發(fā)現這樣并不是特別有利,所以暫時(shí)沒(méi)有上面的計劃。
暴雪很高興得到葉先生的加盟,他在IT行業(yè)有十幾年經(jīng)驗,相信能為暴雪中國帶來(lái)更多新鮮血液。雖然暴雪中國辦公室非常小,人也不多,但已經(jīng)開(kāi)始快速發(fā)展與壯大,這也將是葉先生未來(lái)的任務(wù)與責任。
相關(guān)閱讀