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商業(yè)周刊:Xbox新功能凸顯微軟野心

2009-06-02 19:00:33      挖貝網(wǎng)

  北京時(shí)間6月2日消息,美國知名財經(jīng)雜志《商業(yè)周刊》網(wǎng)絡(luò )版今天刊文稱(chēng),微軟日前針對Xbox 360游戲機推出了多項功能,不僅通過(guò)新款攝像頭強化了游戲功能,而且還整合了Facebook和Twitter等社交網(wǎng)絡(luò )。微軟之所以不惜重金開(kāi)發(fā)這些新穎的功能,是希望成為用戶(hù)的客廳娛樂(lè )中心,并最終借此獲取更多的利潤。

  挑戰任天堂

  微軟希望以任天堂的方式來(lái)?yè)魯∪翁焯?。憑借著(zhù)能夠感應玩家運動(dòng)的游戲主機,任天堂給總產(chǎn)值為300億美元的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)變革。如今,微軟則希望憑借一項新技術(shù),讓玩家可以通過(guò)更多的運動(dòng)方式來(lái)玩游戲,不僅如此,微軟甚至在其中融合了語(yǔ)音控制功能。

  作為Xbox 360游戲機的開(kāi)發(fā)商,微軟于當地時(shí)間6月1日表示,將推出運動(dòng)感應攝像頭,該產(chǎn)品不僅能捕捉玩家的肢體運動(dòng)而且還能對語(yǔ)音指令做出響應。在微軟內部,該項目的開(kāi)發(fā)代號為“Project Natal””,它可以直接被整合到現有的游戲系統中,但是有了這一系統,玩家無(wú)需觸摸游戲主機也可以進(jìn)行游戲。微軟視頻游戲戰略兼商務(wù)開(kāi)發(fā)副總裁謝恩-金姆(Shane Kim)說(shuō):“我們希望創(chuàng )造一種前所未有的全新體驗。”

  一年一度的E3游戲展將于6月3日開(kāi)幕,微軟特地選在這個(gè)時(shí)候發(fā)布這一消息,而其競爭對手任天堂和索尼也將在第二天相繼召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì )。

  由于可以感知玩家的四肢運動(dòng),因此任天堂Wii在當今游戲機市場(chǎng)獨領(lǐng)風(fēng)騷,其銷(xiāo)量已經(jīng)接近5000萬(wàn)臺。任天堂計劃于6月2日展示新款Wii Motion Plus技術(shù)。據悉,該技術(shù)可以更加精準的定位用戶(hù)的復雜動(dòng)作,例如打網(wǎng)球時(shí)的腕部旋轉。

  提前發(fā)布另有用意

  微軟Xbox 360的新款配件則是依賴(lài)于攝像頭來(lái)感知整個(gè)身體的運動(dòng),該產(chǎn)品有望于2010年末上市。微軟最近收購了攝像頭廠(chǎng)商3DV Systems,并將該公司的技術(shù)與自主研發(fā)的手勢及語(yǔ)音控制技術(shù)相結合,開(kāi)發(fā)出了這款攝像頭。金姆說(shuō):“打破現存的一切障礙將是一大挑戰。”

  對微軟而言,在產(chǎn)品上市前15個(gè)月就對外宣布顯然是一個(gè)巨大的冒險。今后幾年,其競爭對手或許也會(huì )開(kāi)發(fā)類(lèi)似的配件并進(jìn)軍這一市場(chǎng)。但微軟需要借此拉攏的第三方開(kāi)發(fā)商,使之針對這款配件開(kāi)發(fā)游戲。針對新硬件開(kāi)發(fā)的大型游戲通常需要一年或更長(cháng)的時(shí)間才能面市。

  微軟還希望借助這款新的硬件吸引玩家選擇Xbox 360,從而與任天堂Wii和索尼PlayStation 3競爭。Xbox 360的上市時(shí)間比Wii和PlayStation 3早了一年,但是其銷(xiāo)量卻不盡如人意,僅為3000萬(wàn)臺。

  游戲產(chǎn)業(yè)目前正處在重要的轉折時(shí)期。這一代的游戲機還處于發(fā)展時(shí)期,但游戲主機制造商都試圖通過(guò)降價(jià)和易玩的游戲來(lái)吸引大量的玩家。盡管微軟已經(jīng)推出了廉價(jià)版的Xbox 360游戲機,但是它還在不斷增加更多適合全家人的游戲。

  借助現有產(chǎn)品創(chuàng )新

  在發(fā)布會(huì )上,微軟展示了如何利用攝像頭和面部識別軟件來(lái)探測玩家以及利用語(yǔ)音指令運行程序。在一個(gè)游戲中,玩家們可以使用身體的任何部分來(lái)?yè)舸蛴螒蛑械男∏颉?/p>

  微軟并沒(méi)有開(kāi)發(fā)足以使之超越其他競爭對手的全新系統,而是繼續為Xbox 360添加新的服務(wù)和硬件,并希望吸引消費者和軟件開(kāi)發(fā)商加入自己的陣營(yíng)。美國市場(chǎng)研究公司Adams Media Research分析師湯姆-亞當斯(Tom Adams)說(shuō):“微軟的意思是:‘我們并不是讓你們在幾年之后再買(mǎi)一部全新的游戲機。你所要做的就是購買(mǎi)一款新的配件,然后就可以享受到我們?yōu)槟銕?lái)的全新娛樂(lè )體驗了。’”這也符合微軟一貫的戰略:在現有產(chǎn)品的基礎上進(jìn)行創(chuàng )新。

  的確,微軟此舉反映出一個(gè)更為廣泛的行業(yè)趨勢:將游戲從單一的娛樂(lè )行為拓展到更為廣泛的社交體驗中,包含各種年齡層和各種類(lèi)型的人。為了做到這一點(diǎn),微軟和索尼都在努力將各自的游戲機打造成為一款多功能的娛樂(lè )中心。Xbox 360和PS3如今都允許用戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò )連接下載電影和電視節目。而微軟則希望通過(guò)添加Facebook和Twitter應用程序的方式超越競爭對手。通過(guò)將這些應用程序整合到Xbox Live中,玩家就可以訪(fǎng)問(wèn)自己在這些社交網(wǎng)絡(luò )中的好友和虛擬角色并了解他們正在玩的游戲。

  分析師認為,想要從任天堂手中奪回市場(chǎng)份額,其他游戲機廠(chǎng)商就必須向用戶(hù)證明,自己的產(chǎn)品不僅是一個(gè)游戲平臺。高速網(wǎng)絡(luò )連接的普及使得游戲機制造商可以與Netflix及其他內容提供商建立合作關(guān)系。但是美國市場(chǎng)研究公司Gartner分析師邁克爾-麥克蓋爾(Michael McGuire)卻認為,想要讓那些非鐵桿玩家也認為,通過(guò)游戲機獲取這些內容是一個(gè)很好的選擇,并非易事。

  售價(jià)或超200美元

  為虧損的游戲業(yè)務(wù)添加革命性的技術(shù)將會(huì )令微軟為此多支付數百萬(wàn)美元的費用。專(zhuān)家認為,微軟所展示的“深度感應(depth-sensing)”攝像頭的成本約為每個(gè)600美元。今后一年,價(jià)格將會(huì )下跌,而且Xbox團隊有可能會(huì )為此提供較大的折扣。不過(guò),分析師仍然認為,花200多美元購買(mǎi)這樣一款配件會(huì )令大多數消費者望而卻步。

  微軟還有一個(gè)更為宏偉的目標——確保Xbox在消費者的客廳里獲得永久的地位。一旦這一目標達成,微軟就可以向那些希望通過(guò)Xbox接觸到消費者的內容提供商和廣告主收費。麥克蓋爾說(shuō):“微軟從未忘記這些事情。”

  當然,任天堂和索尼也沒(méi)有放松警惕。它們都在針對掌上游戲機和家庭游戲主機加緊推出新的服務(wù)和技術(shù)。

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