各種資本進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的熱情在今年再度膨脹。盡管一些投資界人士認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)數(shù)量已經(jīng)很多了,可能的機(jī)會不是太多,但是更多的投資人士仍然看好網(wǎng)絡(luò)游戲的投資前景,尤其是移動手機(jī)游戲和SNS(網(wǎng)絡(luò)社區(qū))的人生游戲。
移動娛樂蔚然成風(fēng)
3G手機(jī)娛樂的主體之一就是手機(jī)游戲。值得注意的是,在往屆的ChinaJoy中,雖有手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的展出,但只是某個廠商的單一參展。然而,在今年3G概念的催生之下,本屆ChinaJoy上出現(xiàn)了由一起手游網(wǎng)提倡和協(xié)辦的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)^(qū),多家手機(jī)網(wǎng)游廠商在此專區(qū)展出各自的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。
根據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心)發(fā)布《第24次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,我國手機(jī)上網(wǎng)用戶已達(dá)到1.55億,平均每9個人就有1個使用手機(jī)上網(wǎng)。根據(jù)國外的經(jīng)驗,這些用戶都會成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在群體,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必然將是未來的主流。
業(yè)內(nèi)分析普遍認(rèn)為,制約玩家玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最大的三個因素——網(wǎng)絡(luò)速度、費(fèi)用支付和體驗性差,在3G到來之后都可以迎刃而解:游戲的流暢度達(dá)到甚至超過了PC網(wǎng)絡(luò)游戲,資費(fèi)也必將面臨繼續(xù)下調(diào),而在游戲體驗上,經(jīng)過近幾年來的技術(shù)積累和發(fā)展,游戲畫面越來越趨于精美,互動、副本、技能、任務(wù)等游戲系統(tǒng)都有了很大的提高。
SNS游戲 虛擬人生
艾瑞咨詢總裁楊偉慶指出,網(wǎng)絡(luò)游戲的核心競爭力在于是否擁有核心的用戶群,能否低成本地獲得這些用戶。而目前非常火爆的開心網(wǎng)等SNS(社區(qū)網(wǎng)站),則恰好擁有這種優(yōu)勢。
開心網(wǎng)宣布,其注冊用戶數(shù)量已經(jīng)突破4000萬大關(guān),并以每天20余萬新增注冊用戶的速度持續(xù)增長,盡管目前玩家在開心網(wǎng)上的娛樂是免費(fèi)的,但能夠聚集如此海量的人氣,離獲得營收只有咫尺之遙。
但開心網(wǎng)認(rèn)為,不應(yīng)該單純將SNS看作是一種新型游戲網(wǎng)站,實際上,開心網(wǎng)幾乎是唯一一家沒有開放平臺的SNS網(wǎng)站,游戲數(shù)量在大型SNS網(wǎng)站中也是最少的。不過,由于SNS能夠把現(xiàn)實的人際關(guān)系搬到網(wǎng)絡(luò)上,在進(jìn)行溝通的同時邀請好友一起做游戲,因此能夠吸引如此大量的人氣。如果把社交游戲如“爭車位”、“偷菜”等放在陌生人中間,就失去了樂趣。
天涯社區(qū)老總邢明也贊同這個觀點(diǎn),他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)未來的發(fā)展是把現(xiàn)實世界搬到網(wǎng)絡(luò),在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中再現(xiàn)現(xiàn)實人生的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。據(jù)他透露,天涯社區(qū)下一步要做一款名為“網(wǎng)絡(luò)人生”的虛擬社區(qū)游戲,會在網(wǎng)上再現(xiàn)人生中的許多轉(zhuǎn)折點(diǎn),如升學(xué)、求職、結(jié)婚等。
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