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基礎人才培養滯后成網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸

2009-11-06 14:29:01      挖貝網(wǎng)
進(jìn)入09年以來(lái),隨著(zhù)網(wǎng)游市場(chǎng)規模的增長(cháng),網(wǎng)游企業(yè)對人才的需求量也迅速增大,游戲人才自然也水漲船高。據智聯(lián)招聘相關(guān)數據顯示:網(wǎng)游行業(yè)今年第一季度招聘職位從1月份的11196個(gè),增長(cháng)到了3月份的16330個(gè)。旺盛的需求顯示了網(wǎng)游行業(yè)的廣闊前景,但網(wǎng)游人才的大量匱乏也使網(wǎng)游人才的培養顯得刻不容緩。

  網(wǎng)游行業(yè)基礎人才培養體系的建立,已成為網(wǎng)游行業(yè)的焦點(diǎn)問(wèn)題。正是為解決這一問(wèn)題,在即將于7月24日-26日在上海國際會(huì )議中心召開(kāi)的第二屆中國游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(CGDC)上,特別針對“初、中、高級游戲人才培養”設計了主題講座,聯(lián)合全球游戲開(kāi)發(fā)商、獨立游戲制作人、游戲研發(fā)團體等專(zhuān)業(yè)機構,對中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養進(jìn)行深入探討,為中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)人才培訓體系的建立,獻言獻策。

  人才缺口 突顯人才培養體系短板

  目前,隨著(zhù)整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的收入不斷增加,整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉向人才的競爭,尤其是網(wǎng)游企業(yè)對初、中、高級人才的需求,更是迫切。

  有調查顯示,3年內游戲開(kāi)發(fā)人員缺口在20萬(wàn)。無(wú)論這個(gè)數據與真實(shí)的數據相差多少,但就各大招聘網(wǎng)站上頻繁出現的急招、急募等人才需求現狀而言,我國缺少大量合格而且合適的游戲開(kāi)發(fā)人才是網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)不爭的事實(shí)。

  而在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家,游戲人才的培養已經(jīng)形成了穩定的規模。以韓國為例,在韓國游戲產(chǎn)業(yè)被國家作為支柱產(chǎn)業(yè)之一,許多大學(xué)都有對口的專(zhuān)業(yè)來(lái)為游戲產(chǎn)業(yè)培養人才,而社會(huì )培訓機構也比較正規。

  而在我國,多渠道人才培養體系還很薄弱,僅有部分高校開(kāi)設了相關(guān)專(zhuān)業(yè),而專(zhuān)業(yè)的培訓機構也無(wú)法完全滿(mǎn)足網(wǎng)游公司對基礎性人才的需求。所以,中國的游戲產(chǎn)業(yè)必須在多渠道人才培養體系上加快突破,盡快建立起多渠道人才培養體系。

  無(wú)奈的現狀:網(wǎng)游企業(yè)的自主培養

  綜上所述,我國游戲人才的培養體系建設尚屬起步階段,系統化和規?;呐囵B模式還未形成。據了解,目前我國游戲人才培養模式主要分為:網(wǎng)游公司自主培養、自學(xué)成才、高校開(kāi)設相關(guān)專(zhuān)業(yè)以及一些職業(yè)培訓機構。

  而事實(shí)上,除網(wǎng)游公司自主培養模式外,其他幾種模式所培養出的人才,還不能滿(mǎn)足網(wǎng)游企業(yè)對人才的要求,而且培訓機構提供的人才在進(jìn)入游戲公司后仍然需要接受進(jìn)一步系統化、專(zhuān)業(yè)化公司培訓,所以,網(wǎng)游公司自主培養成為了目前我國網(wǎng)游行業(yè)人才培養的唯一選擇。

  “目前我們對新人的培養工作主要是通過(guò)內部培養的方法。”北京某游戲公司事業(yè)部總監許勇在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,“首先是在基礎部門(mén)里發(fā)掘有潛力的人才,之后通過(guò)內部轉崗進(jìn)行強化培養,以保證人才儲備,完成梯隊化建設。”

  專(zhuān)家表示,就目前國內網(wǎng)游企業(yè)來(lái)說(shuō),初級人才培養的方式還僅限于基于崗位的人才儲備、培養機制,也就是建立梯隊型培養體系。這是目前唯一有效的人才培養模式,而這種單一化的模式,僅能滿(mǎn)足企業(yè)在發(fā)展中對人才的基本需要。所以,未來(lái)如不能建立起一套由高校、培訓機構等多種方式組成的人才培養體系,將勢必拖累整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。至于中高級人才的培養則更加關(guān)鍵,會(huì )消耗巨大的公司資源,這也是每一個(gè)游戲公司如此注重中高級人才管理和保留的重要原因。

  培養體系薄弱 急需完善

  由此可見(jiàn),雖然中國游戲產(chǎn)業(yè)人才的培訓體系還處于摸索發(fā)展階段,但人才缺乏這一尖銳問(wèn)題已迫在眉睫。未來(lái),如果希望游戲產(chǎn)業(yè)能夠整體均衡的全面發(fā)展,只有不斷給游戲人才創(chuàng )造良好的發(fā)展環(huán)境,形成一個(gè)良性的人才培養體系,才能真正加強中國游戲行業(yè)對外的競爭力。

  正如一名CGDC的顧問(wèn)團成員的評論:“目前,人才培養的瓶頸已經(jīng)限制了我國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,所以,盡快建立起一整套行之有效的人才培養體系,成為當前我國網(wǎng)游行業(yè)亟待解決的問(wèn)題。而在本屆中國游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(CGDC)上,我國網(wǎng)游行業(yè)應該建立何種人才培養系統,企業(yè)與教育機構又該如何配合,這些問(wèn)題都會(huì )在各大游戲廠(chǎng)商和專(zhuān)家的互動(dòng)討論中尋找到答案。另外通過(guò)政府和行業(yè)協(xié)會(huì )出面組織國際領(lǐng)域的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)家和高端技術(shù)人員來(lái)華演講參與與中方技術(shù)人員的溝通和交流,幫助中國的游戲企業(yè)解決游戲研發(fā)過(guò)程中遇到的實(shí)際困難,同時(shí)將國際最新游戲設計理念帶給中國的游戲企業(yè),如此難得的機會(huì )是每一位從業(yè)的技術(shù)人員都應該全力把握的,這也是政府和協(xié)會(huì )為產(chǎn)業(yè)成員搭建的一個(gè)最佳國際化技術(shù)交流平臺。”

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