朱武祥 魏煒/文
動漫產(chǎn)業(yè)這樣一個大蛋糕,自然逃不過風(fēng)險投資家的眼睛。然而讓人大跌眼鏡的是,最終成為“動漫題材上市第一股”的卻是沒有引入任何戰(zhàn)略投資者的奧飛動漫,一家以玩具發(fā)家的汕頭籍家族企業(yè)。創(chuàng)始人蔡東青對奧飛商業(yè)模式的創(chuàng)造,體現(xiàn)出一個潮汕人的本土商業(yè)智慧。
今后5到10年內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)是總產(chǎn)值占GDP的1%,10年后將達到6000多億元。與目前260億元的水平相比,意味著年平均增長將有37%左右。這樣一個大蛋糕,自然吸引了風(fēng)險投資家的注意。
從2006年紅杉資本投資宏夢卡通開始,不斷有風(fēng)險資本介入動漫企業(yè),到2008年底,較大的手筆就有樂升科技、中卡世紀(jì)、秀滿天下、藍雪數(shù)碼、宏夢卡通、通力等。投資金額多的有3000萬美元,少也有150萬美元。
然而讓人大跌眼鏡的是,最終成為“動漫題材上市第一股”的卻是沒有引入任何戰(zhàn)略投資者的奧飛動漫,一家以玩具發(fā)家的汕頭籍家族企業(yè)。
奧飛動漫地處廣東韓江三角洲的汕頭澄海區(qū)。
廣東每年出口的玩具,產(chǎn)值占中國玩具類出口額近七成,而澄海又是廣東玩具基地中的翹楚,是國內(nèi)最大的玩具生產(chǎn)和出口集散地,有玩具原材料供應(yīng)商和配件加工企業(yè)超過3000家,從業(yè)人員超過10萬人。這為奧飛收集原材料信息、調(diào)研市場、購貨提供了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。
絕大部分澄海玩具企業(yè)走的路子,基本是引入玩具形象,制模生產(chǎn),出口。
奧飛開始嶄露頭腳,是上世紀(jì)90年代中期推出四驅(qū)車。1992年,奧飛掌門人蔡東青在香港偶然看見日本產(chǎn)的玩具四驅(qū)車,預(yù)感其市場前景會很好。他用兩年時間仿制出四驅(qū)車,并在1994年正式投入市場。
與四驅(qū)車配套的一系列推廣活動,體現(xiàn)出蔡東青的過人之處。自1996年起,奧飛與國家體育總局、科委、共青團等五個部委聯(lián)合,共舉辦11屆全國青少年“奧迪杯”四驅(qū)車大賽(奧迪是奧飛的前身),并配合大量地面推廣活動。該活動每年直接參與人數(shù)超過500萬人,累計參與人數(shù)估計達到5000萬人。
在1997年,奧飛花了80多萬元,從日本引入動畫片《四驅(qū)小子》。它的熱播和四驅(qū)車大賽一起,推動了四驅(qū)車玩具的熱賣。從此,四驅(qū)車成為國內(nèi)風(fēng)靡一時的兒童玩具,取得了良好的市場效益。
1998年開始,奧飛向日本著名玩具公司任天堂株式會社、Tomy公司購買動畫片《寵物小精靈》的動漫形象版權(quán),在國內(nèi)進行商品化運營。
仿制或者購買授權(quán),通過高效的制造能力推出性價比高的玩具,通過大賽、動畫片等高超的市場推廣能力推向市場,成為奧飛起步階段的商業(yè)模式。
奧飛轉(zhuǎn)型:涉足自主玩具形象,立體推廣
經(jīng)過多年發(fā)展,特別是四驅(qū)車的系列推廣活動,使奧迪在青少年中形成了一定的品牌美譽度。但產(chǎn)品線過于單一,是它發(fā)展的命門。2004年奧飛幾乎跌到谷底。
從2005年開始,奧飛大舉進入“動漫玩具”領(lǐng)域,通過“自主創(chuàng)作”與“外部授權(quán)”兩種方式,管理的動漫形象從2005年只有一個“奧特曼”,到2008年初增加到五類(新增火力少年王悠悠球、戰(zhàn)斗王陀螺、迪士尼系列、鋼鐵拯救隊)。
這種變化,帶動了奧飛“動漫玩具”的銷售收入突飛猛進,2005年到2007年由1708萬元增至2.8億元?!皠勇婢摺笔杖胝紶I業(yè)收入的比重也大幅度增加,由2005年的8%增加至2009年上半年的82%。
而且“自主開發(fā)”的動漫玩具已為奧飛貢獻超過七成的銷售收入,毛利率也比“授權(quán)類”玩具高出十幾個百分點,成為奧飛的支柱。那么奧飛是如何運作的呢?
奧飛的模式可以概括為:以動漫支撐玩具,以玩具反哺動漫。
具體的邏輯是:以動畫片播出作為立體推廣的載體,為玩具做廣告,推動玩具熱銷;而玩具銷售的利潤,反過來支持動漫制作,以尋求動漫產(chǎn)品本身盈利。
這個“玩具、動漫二人轉(zhuǎn)”的模式需要銷售渠道、電視臺等的合作和支持。
由于動漫作品的目的是為推動玩具銷售,因此決定動漫內(nèi)容的關(guān)鍵因素,就是動漫玩具的“內(nèi)置廣告”。
在動漫劇本設(shè)計前期,奧飛充分考慮動漫玩具開發(fā)的需要,將擬開發(fā)的“動漫玩具”植入動漫影視片中。
制作動漫中期,奧飛同時開發(fā)相應(yīng)的“動漫玩具”的手板和模具,并根據(jù)推廣計劃,組織生產(chǎn)備貨。
動漫制作完成之后、推出市場之前,奧飛一邊全面鋪貨,一邊通過報刊、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體,進行針對性的宣傳,舉辦各類活動和比賽,推高觀眾的期待情緒。
最后,動漫影視片在全國各省市的主要電視臺全面播放,并配套密集的推廣,以實現(xiàn)“動漫玩具”銷售收入的最大化。
動漫制作和玩具推廣步調(diào)一致,相得益彰,體現(xiàn)出了奧飛玩“二人轉(zhuǎn)”的高超技藝。
效果如何?不妨看看“悠悠球”的操作經(jīng)驗。2005年剛推出悠悠球時,系列產(chǎn)品產(chǎn)品銷售額為1625萬元,毛利率為24%。
“悠悠球”是《火力少年王》中的主要道具,劇情講述一群孩子組成不同的團隊,比賽玩悠悠球的技巧。
隨著《火力少年王I》、《火力少年王II》相繼在2006年、2007年播出,系列產(chǎn)品的銷售額大幅提高,2006年度提高到8397萬元,2007年度提高到1.87億元。毛利率也逐年提高,2006年度提高到34%,2007年度提高到50%。
在《火力少年王》兩部劇集沒有推出之前,悠悠球只能算是傳統(tǒng)類的“非動漫玩具”;系列動漫作品的推出,使悠悠球升級為“動漫玩具”,其盈利能力自然也不同。
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