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大型網(wǎng)游用戶(hù)今年增千萬(wàn) 未成年人網(wǎng)游教育有待提升

2009-11-25 16:49:58      周文林

  新華網(wǎng)北京11月25日電 題:大型網(wǎng)游用戶(hù)今年增千萬(wàn) 未成年人網(wǎng)游教育有待提升

  新華社記者周文林

  在國際金融危機的陰霾還未散去的背景之下,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)依然保持了穩定增長(cháng)態(tài)勢。根據中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的網(wǎng)游市場(chǎng)報告,今年中國大型網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模為6931萬(wàn)人,較2008年增長(cháng)24.8%。與此同時(shí),休閑游戲用戶(hù)增長(cháng)迅猛,女性用戶(hù)成為網(wǎng)游市場(chǎng)新的增長(cháng)力量。

  用戶(hù)規模達6931萬(wàn)

  CNNIC日前發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)研究報告》。CNNIC針對每月至少使用過(guò)一次大型多人在線(xiàn)游戲產(chǎn)品的用戶(hù)進(jìn)行調研的結果顯示,與2008年5500萬(wàn)的用戶(hù)的規模相比,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數量在2009年得到了較大的增長(cháng),達到了6931萬(wàn)人。

  CNNIC報告分析指出,這一方面是由于中國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲屬于用戶(hù)高粘合度和低花費的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到金融危機影響主要集中在資本市場(chǎng)層面,實(shí)際運營(yíng)影響不大。

  研究顯示,大型休閑網(wǎng)絡(luò )游戲的高速發(fā)展推動(dòng)了用戶(hù)規模的增長(cháng),今年大型休閑游戲用戶(hù)規模達到4706萬(wàn),較2008年3929萬(wàn)的規模增長(cháng)了19.8%,大型角色扮演游戲增長(cháng)率則為11%。

  女性成未來(lái)增長(cháng)動(dòng)力

  與此同時(shí),休閑游戲的發(fā)展也間接帶動(dòng)了女性網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的增長(cháng),調查數據顯示,目前我國女性網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的比例已經(jīng)達到了38.9%。

  CNNIC分析師劉鑫認為,女性已成為我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)增長(cháng)的重要動(dòng)力。隨著(zhù)我國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的日益成熟,網(wǎng)游的產(chǎn)品線(xiàn)也不斷完善,女性用戶(hù)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)已有很好的基礎。與之前網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)直接以“打斗”“練級”為主要內容的狀況不同,舞蹈、賽車(chē)等休閑類(lèi)游戲的興起,極大地促進(jìn)了女性網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的增長(cháng),對市場(chǎng)趨勢而言,如果說(shuō)以前是游戲產(chǎn)品帶動(dòng)女性游戲用戶(hù)增長(cháng),未來(lái)則會(huì )呈現出彼此相互促進(jìn)的市場(chǎng)形勢。

  青少年用戶(hù)依然是網(wǎng)絡(luò )游戲主導人群

  青少年已經(jīng)成為中國最大的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)群體。CNNIC報告調查顯示,在整體網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)中,10-19歲年齡段的用戶(hù)群體最大,占整體網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的46.1%。與之相對應的,在校學(xué)生是構成中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的最大群體,占總體的37.2%。

  CNNIC調查還發(fā)現,有高達46.4%的未成年用戶(hù)以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡(luò )游戲的地點(diǎn),其中25.7%的未成年用戶(hù)以網(wǎng)吧作為主要使用地點(diǎn)。

  劉鑫表示,網(wǎng)絡(luò )游戲以青少年群體為主的格局短期內很難改變,這主要是由于青少年獲得尊重、歸屬感以及自我實(shí)現等較高層次的精神需求很難在現實(shí)中得到滿(mǎn)足,因此他們往往會(huì )依賴(lài)網(wǎng)絡(luò )游戲的虛擬空間去獲取這種滿(mǎn)足感。

  與此同時(shí),CNNIC的調查顯示,七成的未成年網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的父母對于網(wǎng)絡(luò )游戲沒(méi)有明確的態(tài)度,超過(guò)三成的未成年網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)在學(xué)校并沒(méi)有接受過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲相關(guān)的引導。農村等經(jīng)濟相對落后地區存在的“用戶(hù)年齡偏低、高花費用戶(hù)多、網(wǎng)吧用戶(hù)多”等網(wǎng)絡(luò )游戲特征更加突出。這些都表明,我國未成年人的網(wǎng)絡(luò )游戲教育有待提升。

  網(wǎng)絡(luò )游戲

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