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六個(gè)影響世界的亞洲科技創(chuàng )業(yè)公司

2012/09/25 13:10     

亞洲市場(chǎng)正在迅速成為科技企業(yè),尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要目標市場(chǎng)。中國目前是世界上最大的智能手機市場(chǎng),而日本和韓國,則處于世界上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)需求最為旺盛的行列之中。其他亞洲國家,智能手機(主要是Android)的使用率也在飛速增長(cháng)。

亞洲國家在吸引西方公司的同時(shí),也在各自的市場(chǎng)中產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的企業(yè),并且這些亞洲公司正在向外擴張,往國際化方向發(fā)展。下面我們將介紹6家有潛力在國際市場(chǎng)上做大的亞洲公司(產(chǎn)品)。

1.微信(WeChat)

國家: 中國

服務(wù): 語(yǔ)音、文本信息,社交

用戶(hù): 2億

微信可以說(shuō)是亞洲的新興移動(dòng)服務(wù)。騰訊在這個(gè)月早些時(shí)候宣布,微信用戶(hù)數量突破2億,而其用戶(hù)數剛剛在6個(gè)月前突破1億。

微信這項服務(wù)雖然簡(jiǎn)單卻非常好用,目前它支持12種語(yǔ)言。微信有很多功能,你可以用它發(fā)送文本信息和語(yǔ)音信息,還能高清視頻通話(huà),而且還有其他好些個(gè)功能。微信的界面非常美觀(guān),而且它的功能的更新是以插件的形式出現的,這樣就不會(huì )因為更新而破壞應用的整體性,以及用戶(hù)體驗。這個(gè)和其他應用是很不同,其他應用大多在更新之后,總給人混亂不堪的感覺(jué)。

騰訊的財力雄厚,有騰訊做靠山,微信的優(yōu)勢非常明顯。它的競爭對手多數是創(chuàng )業(yè)公司,它們要考慮盈利的問(wèn)題,以滿(mǎn)足外部投資者的要求。而微信則不用,這使得微信可以專(zhuān)注于服務(wù),而不是做一些可以賺錢(qián),但會(huì )影響用戶(hù)體驗的功能。

在中國打敗了像TalkBox這樣的早期創(chuàng )業(yè)公司之后,騰訊把目光投向了國際市場(chǎng),東南亞是其優(yōu)先發(fā)展的地區?,F在,還不敢說(shuō)微信什么時(shí)候會(huì )大舉進(jìn)入美國市場(chǎng),但是,我已經(jīng)看到一些科技界的人物在使用這款應用了。另外,我們認為微信跟新浪微博一樣,至少在美國的亞洲移民中有不小的用戶(hù)量,而且它有潛力在美國發(fā)展得更好。

不過(guò),有一個(gè)問(wèn)題。大家都知道,中國的通訊設備制造商華為和中興,目前正在接受?chē)鴷?huì )的調查,因為美國政府擔心他們會(huì )為中國政府從事間諜活動(dòng)。因此,像微信這種滲入到美國人的通信的服務(wù),估計也難免會(huì )遇到華為和中興所遇到的問(wèn)題。

2.Line

國家:日本、韓國

服務(wù): 和微信類(lèi)似,社交、語(yǔ)音、文本信息

用戶(hù):6000萬(wàn) (每三個(gè)星期新增500萬(wàn)用戶(hù))

這種移動(dòng)通信應用從今年開(kāi)始風(fēng)靡全亞洲,而Line則是其中的領(lǐng)導者之一。這款應用發(fā)布才一年,卻已經(jīng)擁有6000萬(wàn)用戶(hù),它的用戶(hù)大多來(lái)自日本。

Line與微信的主要不同點(diǎn)是,Line的社交框架是圍繞文本信息和語(yǔ)音信息這個(gè)核心建立的。Line有一個(gè)特別的功能——“Line Channel”。用戶(hù)可以通過(guò)這個(gè)功能,玩游戲、應用以及觀(guān)看其他多媒體內容。同時(shí),它還有一些和Facebook類(lèi)似的功能,比如個(gè)人頁(yè)面和信息墻。

Line主要面向亞洲用戶(hù),尤其是東南亞國家的用戶(hù)。目前,Line已經(jīng)根據泰國,印度尼西亞和其他國家用戶(hù)的需求,對應用進(jìn)行了本土化。同時(shí),他們準備進(jìn)軍中東市場(chǎng),以及中國和美國市場(chǎng)。不過(guò),鑒于日本政府購買(mǎi)釣魚(yú)島引起的爭端,已經(jīng)影響到了日本公司的業(yè)務(wù),他們進(jìn)軍中國市場(chǎng)的計劃應該會(huì )推后。

目前Line還非常的“亞洲”,不太適合美國用戶(hù),不過(guò)Line一位負責人表示,他們正在著(zhù)手解決這個(gè)問(wèn)題。

3.GREE

國家: 日本

服務(wù): 移動(dòng)社交游戲

用戶(hù): 5000萬(wàn)

日本的用戶(hù)重度依賴(lài)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),所以日本有很多移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司,GREE就是其中之一。GREE的產(chǎn)品是移動(dòng)社交游戲平臺,在這個(gè)平臺,用戶(hù)可以做很多與社交相關(guān)的事情,比如聊天,即時(shí)通訊,雙人游戲對戰等等。

這家公司關(guān)注國際市場(chǎng)很長(cháng)時(shí)間了,同時(shí)在日本也打下了扎實(shí)的基礎。GREE在2011年4月份用1.04億美元收購了著(zhù)名游戲平臺運營(yíng)商O(píng)penFeint,并在今年夏天發(fā)布了,新的面向全球的游戲平臺的測試版,新平臺整合了GREE自己的游戲平臺和OpenFeint平臺。

GREE平臺上的游戲雖然起著(zhù)日本名字,卻在全球范圍了獲得了巨大成功。其公布的財務(wù)數據顯示,GREE第二季度在美國的營(yíng)業(yè)額已達1687萬(wàn)美元,與上一季度相比增長(cháng)了38%。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是下一個(gè)社交游戲熱點(diǎn)領(lǐng)域,而GREE在這方面發(fā)展得非常好。GREE得益于其國內業(yè)務(wù)帶來(lái)的長(cháng)期盈利,財務(wù)狀況非常好,我們認為它很可能會(huì )大舉進(jìn)軍美國和歐洲市場(chǎng)。事實(shí)上,他已經(jīng)在這么做了。GREE最近在倫敦設立了分部。

4.DeNA

國家: 日本

服務(wù): 移動(dòng)社交游戲——Mobage(夢(mèng)寶谷)

用戶(hù): 4500萬(wàn)(全球下載量1.6億)

DeNA是GREE在日本的主要競爭對手。與GREE一樣,DeNA也是通過(guò)收購進(jìn)入美國市場(chǎng)的,它在2010年10月份用4億美元收購了美國游戲出版商Ngmoco。2010年10月DeNA以4億美元收購美國大型手機社交游戲公司Ngmoco,并將其原有的Mobage-Town平臺與Ngmoco公司的手機社交游戲平臺Plus+合并,并從2011年3月28日開(kāi)始統一稱(chēng)作Mobage。Ngmoco的聯(lián)合創(chuàng )始人在其公司被收購后,加入了DeNA。他在一次采訪(fǎng)中表示,“GREE是DeNA在美國市場(chǎng)最大的對手。”

DeNA公司在日本Mobage平臺上有許多非常成功的游戲。但是在日本,有部分社交游戲專(zhuān)家認為DeNA和GREE這兩家日本公司,想在美國取得重大成功并不容易。

不過(guò),DeNA正在努力爭取美國市場(chǎng),最近收購了位于加利福尼亞州的社交游戲工作室Gameview。

5.Bubbly

國家: 新加坡

服務(wù): Bubbly被稱(chēng)為語(yǔ)音版的Twitter,社交

用戶(hù): 1900萬(wàn)

Bubbly目前在亞洲非常成功。Bubbly應用是一個(gè)基于移動(dòng)語(yǔ)音的微博客平臺,被稱(chēng)為語(yǔ)音版的Twitter,用戶(hù)可以使用語(yǔ)音和粉絲、朋友分享自己的狀態(tài)更新。

最近,該公司今天推出了新版的Bubbly。在新版的軟件中,Bubbly新增了語(yǔ)音“濾鏡”功能,就像Instagram的圖片濾鏡一樣,用戶(hù)可以通過(guò)語(yǔ)音“濾鏡”給自己的聲音添加特效。

Bubbly目前已經(jīng)擁有了超過(guò)1900萬(wàn)的用戶(hù),這些用戶(hù)主要來(lái)自日本、印度等。Bubbly吸引了大批名人加入,Bubbly的CEO湯姆·克萊頓(Tom Clayton)說(shuō),“現在越來(lái)越多的明星利用社交媒體與粉絲交流,而B(niǎo)ubbly與Twitter和Facebook關(guān)聯(lián)之后,對這些娛樂(lè )圈的明星具有很大的吸引力。”

最近Bubbly獲得來(lái)自日本最大的風(fēng)險投資公司的500萬(wàn)美元投資,并開(kāi)始籌劃在美國的市場(chǎng)發(fā)展??巳R頓表示,他們現在還需要針對美國市場(chǎng)做一些調整,以適應美國用戶(hù)的需求。

6.Twitmusic

國家: 菲律賓、美國

服務(wù): 一款基于Twitter的音樂(lè )應用

用戶(hù):未知 (2012年7月的點(diǎn)擊量為20萬(wàn))

Twitmusic在亞洲取得了一定成績(jì),但是具體作為還有待驗證,所以我們把它放在最后。Twitmusic是一款基于Twitter的音樂(lè )應用,用戶(hù)可以直接使用其現有的Twitter帳號登錄Twitmusic。然后,分享自己正在聽(tīng)的音樂(lè )。另外,你還可以@某某音樂(lè )人,點(diǎn)擊“喜歡”某首歌曲。

Twitmusic的主要功能就是幫助用戶(hù)發(fā)現自己喜歡的音樂(lè )。目前,已經(jīng)有一些音樂(lè )人加入了Twitmusic,比如Bryan Adams和 Jon Secada。到今年7月份為止,有8000位音樂(lè )人注冊了Twitmusic,其每月頁(yè)面瀏覽量也超過(guò)了20萬(wàn),比今年1月份增長(cháng)了823%。

移動(dòng)版的Twitmusic,具有非常大的潛力,該公司也在計劃推出移動(dòng)客戶(hù)端。不過(guò),有句話(huà)不是說(shuō)“內容為王”嗎?所以,現在對于Twitmusic來(lái)說(shuō),最重要的還是吸引更多的名人加入,積累更多的優(yōu)質(zhì)內容,而且它現在也的確是在努力爭取明星。他們正計劃推出一個(gè)明星套件,該套件可以讓明星分析自己的歌曲是如何被人收聽(tīng)到的。而且這項服務(wù)會(huì )收取費用,他們相信這可以給他們帶來(lái)收入的同時(shí),普通用戶(hù)可以繼續免費使用Twitmusic。

Twitmusic的聯(lián)合創(chuàng )始人桑德拉·塞弗特(Sandra Seifert)表示,“我們想積累內容,有了豐富的內容,我們就可以變成強大的音樂(lè )發(fā)現工具。”

總結

我個(gè)人認為微信是這6款應用中,最有可能在美國取得巨大成功的應用。因為這款不僅非常漂亮,而易于使用,最重要的是,擁有騰訊這個(gè)大財主做靠山。不過(guò),毋庸置疑,日本那兩家游戲公司對Zynga的威脅將會(huì )越來(lái)越大。

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