97婷婷狠狠成人免费视频,国产精品亚洲精品日韩已满,高清国产一区二区三区,日韩欧美黄色网站,xxxxx黄在线观看,韩国一级淫片视频免费播放,99久久成人国产精品免费

2013年中國網(wǎng)游整體規?;蛟?3%:規模達685億

2012/12/29 15:35      愛(ài)文

  用戶(hù)規模預測

  12月28日中午消息,易觀(guān)智庫今日發(fā)布《中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)趨勢預測2012-2015》,預測中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的整體規模將達到685億人民幣,較去年增長(cháng)23%;2014年將達到825.7億,較之2013年增長(cháng)23%;2015年達到948.06億元,較上一年增長(cháng)14.8%。

  自2009年以后,中國的客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)結束了連續多年的高速增長(cháng),市場(chǎng)規模的高速增長(cháng)態(tài)勢急劇變化,至2012年年增長(cháng)率降到10%以下,且在本年度,行業(yè)內幾家大型廠(chǎng)商營(yíng)收出現了負增長(cháng)。一方面面臨網(wǎng)頁(yè)游戲,手機游戲對客戶(hù)端游戲的分流;另一方面,又因為游戲核心玩法及形式的老化,創(chuàng )新性不足, 以及用戶(hù)需求的變化。多種因素共同促使其增長(cháng)速度開(kāi)始放緩,10%以下的市場(chǎng)增長(cháng)率處于基本停滯的狀態(tài)。

  在網(wǎng)頁(yè)游戲方面,市場(chǎng)增長(cháng)速度結束了50%以上的年增長(cháng)率,有放緩的趨勢,因在產(chǎn)品層面的生命周期問(wèn)題,對于渠道過(guò)度依賴(lài)等原因,使得市場(chǎng)的發(fā)展速度放緩。

  隨著(zhù)中國智能手機滲透率的不斷提高,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,在2012年移動(dòng)游戲迎來(lái)了一個(gè)快速發(fā)展的階段,預計在2013年,隨著(zhù)智能手機在中國市場(chǎng)的滲透率超過(guò)50%,這一市場(chǎng)將贏(yíng)來(lái)了一個(gè)爆發(fā)期。

  預計接下來(lái)的2013年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的整體規模將達到685億人民幣,較去年增長(cháng)23%;2014年將達到825.7億,較之2013年增長(cháng)23%;2015年達到948.06億元,較上一年增長(cháng)14.8%。

  預計在接下來(lái)的2013,年中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規模將達到441.06億 元人民幣,較2012年增長(cháng)10%;2014年將達到480.86億,較2013年增長(cháng)9%;預計2015年將達到529.54億元,較上一年度增長(cháng)10.1%。

  2013年,中國網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規模將達到110.2億元人民幣,較2012年增長(cháng)39.8%;2014年將達到140.6億,較上一年度增長(cháng)27.6%;2015年將達169.3億元人民幣,較2014年增長(cháng)20.4%。市場(chǎng)的增長(cháng)速度在逐步放緩。

  在移動(dòng)游戲方面,預計其2013年的市場(chǎng)規模將達到96.41億元,較上一年度增長(cháng)54.9%;2014年將達141.5億,較2013年增長(cháng)46.8%;2015年,市場(chǎng)規模將超過(guò)200億,達到211.62億元人民幣,較上一年度增長(cháng)49.6%。未來(lái)三年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模將保持50%左右的高速增長(cháng)。

  在用戶(hù)方面,其增長(cháng)速度下滑的情況更加明顯,中國市場(chǎng)人口紅利期的結束是一個(gè)方面,人們生活及上網(wǎng)娛樂(lè )方式更加豐富是另一個(gè)重要原因。

  預計2013年,中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)用戶(hù)規模為2.31億,環(huán)比增長(cháng)14.93%;2014年,這一數字變化為2.59億,較去年同期增長(cháng)12.12%;至2015年,用戶(hù)規模將達到2.89億,較去年增長(cháng)11.58%。用戶(hù)層面的變化對于中國客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的規模長(cháng)遠來(lái)看產(chǎn)生深遠的影響。

  2013年,中國網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的用戶(hù)規模預計達到0.87億,較2012年增長(cháng)16%;至2014年,用戶(hù)規模為0.98億,較2013年增長(cháng)12.1%;2015年,這一數字為1.07億,較去年增長(cháng)10.2%。網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規模增速放緩將更加明顯。

  在移動(dòng)游戲方面,預計2013年的用戶(hù)規模為2.8億,增長(cháng)30.21%;而2014年將3.6億,較上一年度增長(cháng)28.57%;2015年,用戶(hù)規模將達到4.55億,較去年增長(cháng)26.39%。

  認為,對于未來(lái)三年的中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)整體來(lái)說(shuō),行業(yè)發(fā)展的促進(jìn)因素在于:

  1、新產(chǎn)品、新模式的變化。行業(yè)的發(fā)展在近兩年陷入低谷,而各主要的網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商紛紛進(jìn)行產(chǎn)品的優(yōu)化升級,并部分開(kāi)始了轉型的步伐,作為文化創(chuàng )意產(chǎn)品的一類(lèi),網(wǎng)絡(luò )游戲隨著(zhù)產(chǎn)品的創(chuàng )新,模式的創(chuàng )新,將進(jìn)一步促進(jìn)市場(chǎng)的發(fā)展。

  2、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā),移動(dòng)終端產(chǎn)品適應用戶(hù)需求的變化。游戲的承載方式由紅白機、街機、主機、掌機、PC直至即將到來(lái)的移動(dòng)終端,這些終端產(chǎn)品的變化適應了市場(chǎng)的發(fā)展,而隨著(zhù)未來(lái)中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及智能手機的爆發(fā)式增長(cháng),移動(dòng)游戲的快速發(fā)展將進(jìn)一步促進(jìn)整體市場(chǎng)的發(fā)展。

  3、海外市場(chǎng)的發(fā)展。隨著(zhù)中國網(wǎng)民數量的增長(cháng)達到一定的瓶頸,中國的人口紅利逐步消失,各主要的網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商紛紛瞄準海外市場(chǎng),執行走出去戰略,進(jìn)行國際化布局,這不僅是產(chǎn)品的輸出,也是中華文化的輸出,不但促進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也煅煉了中國網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的競爭力。

  4、政策性因素的影響。隨著(zhù)中國確定大力發(fā)展文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò )游戲在中國市場(chǎng)的發(fā)展更加便利,政策性因素的傾斜,更多資源的投入,都將成為網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)發(fā)展的促進(jìn)因素。

  行業(yè)發(fā)展的阻礙因素在于:

  1、行業(yè)的無(wú)序競爭,產(chǎn)品良莠不齊。網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)廠(chǎng)商眾多,每年有大量的新產(chǎn)品推向市場(chǎng),而產(chǎn)品良莠不齊,成為市場(chǎng)的發(fā)展的一個(gè)隱憂(yōu),僅就網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),其對于渠道平臺的依賴(lài)過(guò)多,產(chǎn)品到達用戶(hù)的成本過(guò)高,為行業(yè)的無(wú)序競爭提供了條件。這些都成為阻礙網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展的因素。

  2、用戶(hù)增長(cháng)的難度加大。就國內市場(chǎng)來(lái)說(shuō):一方面整體網(wǎng)民的增長(cháng)速度在放緩,人口紅利消失,這成為中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模增長(cháng)放緩的一個(gè)重要因素。另一方面,隨著(zhù)新生代用戶(hù)的成長(cháng),其娛樂(lè )方式與娛樂(lè )需求均發(fā)生了深刻的變化,網(wǎng)絡(luò )游戲的需求在降低,如何適應這種變化,吸引更多新用戶(hù)的到來(lái),成為未來(lái)三年互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)商發(fā)展的主基調。

相關(guān)閱讀