今天說說最近已經(jīng)與團(tuán)隊(duì)中不少人都談到的“產(chǎn)品核算”。
一提到核算,很多人都會不自覺的以為,那是總結(jié)色彩濃厚的概念,不適于快速反應(yīng)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。其實(shí),如果準(zhǔn)備充分,完全可以在產(chǎn)品開發(fā)之前展開。又或者說,從我們準(zhǔn)備做一款產(chǎn)品之前,就有意識地為產(chǎn)品制定一些標(biāo)準(zhǔn)。雖然大多數(shù)產(chǎn)品在后期運(yùn)營中,都會經(jīng)歷過重大調(diào)整,但也有不少產(chǎn)品,從首個(gè)版本起,核心架構(gòu)與功能,一直沒有發(fā)生太多變化,而是不斷穩(wěn)定與優(yōu)化。所以我還是建議大家,心態(tài)上擁抱變化,但在準(zhǔn)備上制定充分的計(jì)劃,尤其對于我們這些雜牌軍游擊隊(duì)、沒有什么成功經(jīng)驗(yàn)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。
切入正題,我理解中的產(chǎn)品核算,包括四部分:UE核算、UI核算、功能核算、體驗(yàn)核算。(后期還會有運(yùn)營核算)
一、UE核算能讓標(biāo)配功能最快定稿,為后續(xù)開發(fā)降低不確定性
所謂UE核算,就是專門針對產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)的核算。普遍理解中,產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)往往是發(fā)揮空間很大的,甚至可以是很粗糙的,拿我們的項(xiàng)目來講,有很長一段時(shí)間,在原型設(shè)計(jì)中,對于不同類型的功能、交互、界面、icon以及對針對的文案,都沒有系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)與核算。表面看上去,它最大限度的提高了UE的生產(chǎn)速度,但弊端與隱患很多,尤其會影響后續(xù)開發(fā)。
階段性回頭看,任何一類產(chǎn)品,無論是閱讀類、游戲類、電商類、社交類……在原型設(shè)計(jì)上,都有很多相同之處,我認(rèn)為,一款好的產(chǎn)品原型,并非是完全新創(chuàng)的,而是要在已有的品類中,找到自己的定位,進(jìn)行針對性的功能差異化與體驗(yàn)優(yōu)化。
拿我們產(chǎn)品來說,個(gè)人資料頁面的上傳頭像、完善資料、進(jìn)行隱私設(shè)置等功能,幾乎是社交類產(chǎn)品的必備功能,就好比韓國餐廳的餐前小菜,它是標(biāo)配的概念??梢赃M(jìn)行創(chuàng)新,但對于一個(gè)初始版本的產(chǎn)品來說,一定不是重點(diǎn),創(chuàng)新空間也有限。因此,對于類似標(biāo)配的功能、標(biāo)配的交互,就完全可以先進(jìn)行標(biāo)配設(shè)計(jì),盡早定稿,不輕易修改。
它的好處是什么?避免在后續(xù)環(huán)節(jié)中,比如UI設(shè)計(jì)、功能優(yōu)化等過程中,造成不必要的改動(dòng)與人力成本的浪費(fèi)。毛主席早就說過,集中精力辦大事兒,抓主要矛盾。對于做產(chǎn)品來講,原型設(shè)計(jì)過程中,尤其要抓好主要矛盾,把精力用在最重要的事情上。
UE 核算要做到什么程度?以我們項(xiàng)目來說,要保證產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的確定、核心交互界面的確定,原型設(shè)計(jì)中,能夠復(fù)用的界面,一定要學(xué)會復(fù)用。一來,這是實(shí)現(xiàn)極簡的有效方式;二來,這會大大降低用戶的學(xué)習(xí)成本;三來,它會讓你的產(chǎn)品,有著系統(tǒng)性與整體性,不會讓用戶在交互的切換中,仿佛完成產(chǎn)品之間的轉(zhuǎn)換一樣;最后,也是非常重要的,就是節(jié)省UI設(shè)計(jì)師與開發(fā)工程師的工作量,最大程度的加快項(xiàng)目的進(jìn)度,提升項(xiàng)目的可控性。
別小看原型設(shè)計(jì),原型設(shè)計(jì)不僅是一個(gè)產(chǎn)品投入生產(chǎn)過程中的起點(diǎn),原型設(shè)計(jì)的確定與清晰程度,還直接決定后續(xù)工作的穩(wěn)定與流暢程度。
所以,UE核算,對于一個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來說,是一種理念,一種對后續(xù)工作深度負(fù)責(zé)的理念。不要它看成是一種包袱,好的UE核算是有主次、有標(biāo)準(zhǔn)、有梯度的,它能夠讓團(tuán)隊(duì)尤其是產(chǎn)品經(jīng)理,對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、對產(chǎn)品今后的開發(fā)工作如指掌。(別笑,現(xiàn)實(shí)是產(chǎn)品開發(fā)過程中,大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理,都有被技術(shù)或者UI同事問住的時(shí)候,最終還得重新翻UE來回答,在我身上就發(fā)生過不少,慚愧)。甚至,如果UE核算做得充分,還能為產(chǎn)品的后續(xù)拓展與升級,降低開發(fā)成本。
二、產(chǎn)品經(jīng)理要幫助UI設(shè)計(jì)師提前完成UI核算
所謂UI核算,就是針對產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)的核算。對于有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師來說,這都是小兒科的事兒。但現(xiàn)實(shí)情況是,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)非常多,而有經(jīng)驗(yàn)又懂產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)師,非常稀缺。怎么辦?我們在第一版產(chǎn)品開發(fā)中,就沒能事先制定UI核算,包括我們的UI設(shè)計(jì)師也沒有真正的客戶端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),所以我們走了一些非常不必要的彎路,甚至還發(fā)生過一些爭吵。
因此,如果你是團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,你最好能夠幫助讓你的UI設(shè)計(jì)師,從一開始就制定一張UI核算單。而不是僅僅依靠設(shè)計(jì)師的喜好與直覺來設(shè)計(jì)產(chǎn)品。否則,即便每個(gè)界面分別看起來不錯(cuò),也掩蓋不了整個(gè)產(chǎn)品界面的不系統(tǒng)與不規(guī)范。而且,對于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,前端開發(fā)的工作量在很大程度上都與UI有關(guān)。如果你是一個(gè)對UI標(biāo)準(zhǔn)很高的產(chǎn)品經(jīng)理,那你就要學(xué)會利用UI核算,幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)最完美的界面,找到最佳的工作節(jié)奏,同時(shí)控制好工程師的開發(fā)量。
UI核算之于UE相對簡單,我認(rèn)為首要任務(wù)是確定產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格。(不是直覺上的設(shè)計(jì)風(fēng)格,一旦以核算作為標(biāo)準(zhǔn),將沒有“我覺得,我認(rèn)為”這些模棱兩可的概念)
再拿我們項(xiàng)目來說,我首先和設(shè)計(jì)師提出的要求是扁平風(fēng)格,盡情擁抱iOS7,然后就是主色系、視覺氛圍等方面的要求。這幾點(diǎn)也是很多產(chǎn)品同仁最通用的常識。不過UI核算真的不只是這些,有了上文UE核算的基礎(chǔ),UI核算要在間隔線、頭像、字體字號顏色(高亮)、按鈕、消息類型等分類通用設(shè)計(jì)上做足功夫,有特色又不過度設(shè)計(jì)。這就能在最大程度上,確保高保真的質(zhì)量與切圖的規(guī)范,避免開發(fā)過程中,因?yàn)閁I的不規(guī)范與調(diào)整,對進(jìn)度造成影響。同樣,對于設(shè)計(jì)師本身的成長也有非常大的幫助。除此以來,還包括UI設(shè)計(jì)與開發(fā)同事,在配上流程上的核算,什么時(shí)間提供什么,提供到何種程度,這都是可以通過核算來規(guī)范的。
實(shí)際上,如果你用心看看現(xiàn)有的app產(chǎn)品,在UI設(shè)計(jì)上不規(guī)范,有明顯“BUG”的不在少數(shù)。雖然不會影響功能體驗(yàn),但好的產(chǎn)品體驗(yàn),既包括功能也包括視覺。所謂極致,二者缺一不可。何況,我一直以為,好的UI設(shè)計(jì),一定是為產(chǎn)品加分且不影響項(xiàng)目進(jìn)度的。在這一點(diǎn)上,我們真應(yīng)該多向國外的同行學(xué)習(xí)。他們在細(xì)節(jié)的把握上,比我們到位,比我們用心,比我們有方法。
三、功能核算能夠促進(jìn)工程師更多關(guān)注體驗(yàn)
接下來是功能核算,包括前端功能,也包括后臺功能。對于功能核算,我沒有太多發(fā)言權(quán),因?yàn)槲也皇羌夹g(shù)出身,但我一直有一個(gè)理念:僅僅把功能做完是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。功能和體驗(yàn)一定是連在一起的。最近幾個(gè)月,我花了很多時(shí)間和技術(shù)團(tuán)隊(duì)溝通,就是希望技術(shù)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行功能開發(fā)的評估之前,就把體驗(yàn)考慮到。
比如同樣的feed發(fā)布功能,目前市場上,就有多種現(xiàn)成的體驗(yàn)可供選擇,有微博的發(fā)布體驗(yàn),有微信朋友圈的發(fā)布體驗(yàn),還有很多其他產(chǎn)品的發(fā)布體驗(yàn)。工程師最容易陷入的思維是:最快并且穩(wěn)定的(沒有BUG)的實(shí)現(xiàn),而產(chǎn)品經(jīng)理想要的卻是:實(shí)現(xiàn)的同時(shí),能有著最好的體驗(yàn)。但在工程師的標(biāo)準(zhǔn)中,體驗(yàn)上的差別往往不那么明顯,這種反差完全是由于分工不同造成的,并不是工程師不在乎體驗(yàn),畢竟誰都想做好產(chǎn)品,而且工程師往往是更加好勝的。
因此我建議那些經(jīng)驗(yàn)不太豐富的團(tuán)隊(duì),在功能評估時(shí),最好能向工程師多問一句實(shí)現(xiàn)方式,順便把體驗(yàn)兼顧了,多提醒這些技術(shù)天才們。否則,一旦開發(fā)結(jié)束,你跟工程師說,我想要的不是微博的體驗(yàn),而是朋友圈的體驗(yàn),這對于工程師的傷害是非常大的,改動(dòng)的工作量往往也超出初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的接受程度,畢竟,我們活下去的關(guān)鍵是快速迭代。如果不快,等你體驗(yàn)好了,對手已經(jīng)二次迭代了。
所以,我最近一直在和工程師溝通,在今后的工作中,確保每個(gè)功能在開發(fā)之前,都能把實(shí)現(xiàn)后的體驗(yàn)兼顧到。評估的過程中,要對市場上同類產(chǎn)品中口碑好的功能點(diǎn),做出調(diào)研。激勵(lì)工程師關(guān)注目前市場上同類功能中最佳的實(shí)現(xiàn)方式。否則,你做出來的,只是功能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是市場上能夠生存的產(chǎn)品。
功能核算的另外一種好處,就是能夠促進(jìn)工程師在功能點(diǎn)上的合理分工,讓每個(gè)工程師,在每個(gè)階段,都負(fù)責(zé)相同模塊的開發(fā),持續(xù)深入下去,換來的結(jié)果自然是體驗(yàn)上的不斷提升。
四、體驗(yàn)核算應(yīng)該融化到團(tuán)隊(duì)每個(gè)人的心中
最后是體驗(yàn)核算。其實(shí)在我心中,體驗(yàn)核算是貫穿著產(chǎn)品工作的始終,我從來不覺得體驗(yàn)是產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)人的工作。它更應(yīng)該融化到團(tuán)隊(duì)每個(gè)人的心中,好的體驗(yàn)應(yīng)該是一種工作方式,一種生活方式,一種思維方式。當(dāng)然,這非常難,對于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也很少奢望,但我想告訴大家,一旦你把對更好體驗(yàn)的追求,講給團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人,總有一天,你會得到超乎想象的結(jié)果。體驗(yàn)的升級,就好比龜兔賽跑中的烏龜,持之以恒,潛移默化,假以時(shí)日,天翻地覆。
在這里,我舉一個(gè)與后臺工程師的溝通的例子。之前的文章中,我提到過體驗(yàn)很重要的一方面就是產(chǎn)品的性能。而這一點(diǎn),后臺工程師起到?jīng)Q定性的作用。比如加載速度上的0.1秒之差,都應(yīng)該是后臺工程師應(yīng)該極力追求的。作為產(chǎn)品經(jīng)理,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,要想盡辦法,調(diào)動(dòng)資源,鼓勵(lì)后臺工程師,為類似的點(diǎn)滴細(xì)節(jié),拼盡全力。
以我為例,對后臺工程師提出了一個(gè)要求:把影響產(chǎn)品性能體驗(yàn)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)、關(guān)鍵指標(biāo)數(shù)據(jù)化,然后做出不同階段的優(yōu)化目標(biāo),我們不需要激進(jìn),不需要一步到位,但什么時(shí)候能夠到什么程度,要心里有數(shù),單單嘴上說說是無法達(dá)成的。
好了,作為一個(gè)新轉(zhuǎn)型的產(chǎn)品人,以上是我在最近半年工作中的一切感受,產(chǎn)品核算不是什么新鮮概念,也不是什么救命的奇藥,它更多是團(tuán)隊(duì)工作的一種方法,一種思維,一種習(xí)慣。希望對正準(zhǔn)備或剛剛轉(zhuǎn)型的產(chǎn)品人,有所幫助。寫得不對的地方,歡迎資深從業(yè)者指正。
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