3月25日晚,中國領(lǐng)先的游戲云服務(wù)商UCloud,宣布與全球移動游戲發(fā)行運營服務(wù)商飛流達成戰(zhàn)略合作,旨在為優(yōu)質(zhì)的手游提供優(yōu)秀的、可靠強有力的技術(shù)支撐與專業(yè)服務(wù),助力國產(chǎn)手游飛流直上。
據(jù)了解,此次合作后,UCloud將為飛流代理發(fā)行的游戲產(chǎn)品全面提供一對一VIP級專業(yè)化服務(wù),相當(dāng)于讓每一個游戲團隊都有了自己的運營技術(shù)支撐部門,大大降低了人力成本、時間成本、設(shè)備成本。同時,UCloud將向飛流推薦UCloud平臺上的優(yōu)秀作品與團隊,尤其是處于早期階段的作品與團隊。
在UCloud的云技術(shù)支撐下,飛流代理發(fā)行的游戲產(chǎn)品都將得到強大的底層架構(gòu)支撐能力。游戲開發(fā)商從此不必再擔(dān)心高并發(fā)訪問時的底層技術(shù)支撐不足以致業(yè)務(wù)發(fā)展受阻情況的發(fā)生,從而可以全力以赴將精力專注于產(chǎn)品策劃與研發(fā),生產(chǎn)出更多讓玩家喜歡的游戲產(chǎn)品來,玩家更是可以享受穩(wěn)定且高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境帶來的酣暢淋漓。
在發(fā)布會上,快鯉魚記者對UCloud創(chuàng)始人兼CEO季昕華進行了專訪,他提到了云計算目前在國內(nèi)的落地情況以及這兩年創(chuàng)業(yè)的一些感悟,希望能給其他創(chuàng)業(yè)者參考借鑒。整理如下:
云+端是一個非常好的模式
在談到此次合作時,季昕華表示,整個游戲行業(yè)是一個爆發(fā)性很強、增長非??斓氖袌?,需要用很開放的心態(tài)把整個生態(tài)鏈建設(shè)起來,UCloud希望為游戲開發(fā)者搭建一個安全可靠的運營平臺,讓游戲發(fā)行商為開發(fā)者帶來更多的流量,這是一種很好的合作模式。
季昕華非常認(rèn)同飛流CEO倪縣樂在會上提到的關(guān)于“未來移動游戲發(fā)展趨勢”的預(yù)測:未來不再是一個企業(yè)和另一個企業(yè)之間的競爭,而變成了一個生態(tài)系統(tǒng)和另一個生態(tài)系統(tǒng)之間的競爭。放眼未來5年或10年,代表互聯(lián)網(wǎng)移動游戲未來趨勢的一定是mobile +cloud 。季昕華認(rèn)為云+端是一個非常好的模式,也是微軟提倡的模式。
云計算在國內(nèi)落地情況:今年或許是大型互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)用云的爆發(fā)年
2012年,季昕華放棄了“盛大云”CEO的職位,創(chuàng)辦UCloud,作為這個行業(yè)的資深從業(yè)者,季昕華從三個層面闡述了他對國內(nèi)云計算的發(fā)展預(yù)測:
首先,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)尤其游戲業(yè)對云計算需求很強烈,我們也是抓住了游戲這個點,因為現(xiàn)在游戲公司很多,他們對云計算很認(rèn)可——云計算技術(shù)能幫助他們獲得更炫、更流暢的游戲體驗效果。從游戲切入這個市場是有很大機會的。(據(jù)記者了解,UCloud整個平臺上支持的游戲已經(jīng)超過1000款以上,其中手游占據(jù)了70%以上。UCloud也正在幫助更多游戲開發(fā)商進軍海外市場,目前在東南亞、日韓等地區(qū)開展業(yè)務(wù),并計劃拓展到歐美。而且UCloud的游戲客戶中有30%在做海外業(yè)務(wù),這也是一塊待開發(fā)的大市場)。
其次,今年除了游戲,其它的一些行業(yè),比如做電商的互聯(lián)網(wǎng)大公司,也正在轉(zhuǎn)向第三方云平臺,這是今年一個很大的新的轉(zhuǎn)變。
第三,政府的支持和傳統(tǒng)機構(gòu)的認(rèn)可度正在加大。
季昕華提到,去年底,“互聯(lián)網(wǎng)思維”這個概念火了,但是什么是互聯(lián)網(wǎng)思維?首先你需要了解什么是互聯(lián)網(wǎng),其次你需要聯(lián)網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)就需要技術(shù),而云計算代表一種先進的生產(chǎn)力,它能幫助企業(yè)實現(xiàn)這個目標(biāo)。
“去年是手游云計算發(fā)展很好的一年,今年或許是大型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用云的爆發(fā)年,而明年或許是傳統(tǒng)企業(yè)云計算的應(yīng)用年,包括政府。”
云計算在國內(nèi)最大的障礙:信任問題+技術(shù)問題
季昕華認(rèn)為,首先是信任問題。中國本身的信任機制就不太完善,這是最大的一個問題。很多人都認(rèn)為安全是最大問題,其實這個本質(zhì)上還是信任問題。“我們也是基于這一點,堅持只做平臺,不做內(nèi)容。因為做內(nèi)容必然會和我們的用戶產(chǎn)生競爭,這樣用戶就不會信任你了。”
其次是技術(shù)挑戰(zhàn)。比如上面提到的傳統(tǒng)企業(yè)想轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng),需要把傳統(tǒng)的IT架構(gòu)很好的遷移到云平臺,這里面就有很大的技術(shù)挑戰(zhàn),就需要一個好的技術(shù)團隊幫助他們;這對我們來說就是一個很好的機會。
當(dāng)過著名黑客,給華為、騰訊、盛大打過工,如今自己再出來創(chuàng)業(yè),想打造一個什么樣的公司?
此前在接受創(chuàng)業(yè)邦記者采訪時,季曾如此“點評”三個老東家的不同文化:
華為:狼性文化、加班文化,管理理念是"灰度",不搞一刀切。學(xué)會了"做沒技術(shù)含量的事"。發(fā)現(xiàn)重復(fù)做簡單的事情太有價值了。
騰訊:文化很好,是我最尊敬的公司。員工自發(fā)做事。讓員工盡量跟用戶接觸,用戶的肯定是對員工最好的鼓勵。
盛大:陳天橋戰(zhàn)略眼光非常準(zhǔn),50個預(yù)測,有20個能被驗證;學(xué)到了游戲式管理方法。(《季昕華:大公司留不住的“黑客”》)
如今自己出來創(chuàng)業(yè),季昕華想賦予自己公司一個什么“烙印”呢?
“其實我們內(nèi)部也在不斷討論,我們應(yīng)該打造什么樣的文化,什么樣的公司文化對公司發(fā)展更好。”
季昕華表示,其實創(chuàng)業(yè)公司的文化本質(zhì)上還是創(chuàng)始人文化,因為創(chuàng)始人身體力行,這種文化才能被承擔(dān)并建立起來。比如在騰訊,馬化騰一直關(guān)注產(chǎn)品,張志東一直關(guān)注用戶(體驗)。這樣推行到整個公司才能形成一種文化。
在UCloud,有幾點是我們堅持的:
1.服務(wù)用戶。云計算本身是一種服務(wù)行業(yè),我們必須了解用戶的需求,把他們的需求變成我們的產(chǎn)品,然后服務(wù)他們,這是我們核心的,也是首要的一個目標(biāo)。
2.創(chuàng)新意識。整個行業(yè)在不斷發(fā)展,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)。這要求我們必須應(yīng)對變化,進行創(chuàng)新,而我們的創(chuàng)新首先是基于用戶需求的創(chuàng)新,比如SDN,用戶對它有需求,我們就想辦法去解決它。所以說,我們要做的創(chuàng)新并不是憑空的創(chuàng)新。
3.整個團隊有沒有主人翁意識。公司這兩年發(fā)展很快,有100多人了,如何讓團隊更有凝聚力,讓大家有“這個公司是我們自己的”這個意識。
這3點是我們一直強調(diào)也希望執(zhí)行下去的。
另外,創(chuàng)業(yè)過程中也面臨著很多挑戰(zhàn),很辛苦,但也很有意思,每天、每個時期會遇到不同的問題。比如,剛開始創(chuàng)業(yè),沒錢,沒人氣,沒客戶,沒產(chǎn)品,你怎么能招到人?所以這時候最大挑戰(zhàn)是如何讓人相信你。
接下來,是打造可靠產(chǎn)品的困難,再接下來是找客戶困難,再接下來,用戶有了,你得找錢擴大規(guī)模吧,融資又是一大難。當(dāng)然了,每過一關(guān)就像打Boss 一樣,很有成就感,但這個過程中,創(chuàng)業(yè)者少不了激情和堅持。季昕華笑稱,自己頭發(fā)都掉了不少。
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