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手游春天就要逝去觸控能留住多少“春光”?

2014/04/22 12:06     

2013年不少上市公司通過(guò)并購手游公司抬高股價(jià),掀起了A股市場(chǎng)的狂歡,近期,除了云游、博雅、觸控外,有消息說(shuō)樂(lè )動(dòng)卓越、藍港在線(xiàn)也要赴港上市,雖然樂(lè )動(dòng)卓越對此予以否認。但手游企業(yè)集中上市的趨勢沒(méi)有改變,是否以觸控上市為標志,中國手游的春天的就會(huì )因此到來(lái)?

手游觸控科技

同樣都是4月IPO,同樣登陸納斯達克,媒體對于微博和觸控的反應卻是非常微妙。4月17日,微博股價(jià)漲幅19%,可換來(lái)的也是媒體的一片唱衰之聲,“微博無(wú)限好,只是近黃昏”、“新浪甩掉了麻煩包袱”之類(lèi)的聲音不絕于耳。觸控科技在美國時(shí)間4月18日提交IPO招股書(shū),計劃籌資1.5億美元。媒體上雖然觀(guān)點(diǎn)鮮明的唱衰或叫好,但談到觸控打算以“移動(dòng)娛樂(lè )引擎為核心的平臺公司”的故事,卻是滿(mǎn)篇的溢美之語(yǔ)。

手游行業(yè)的繁榮,讓手游公司上市成為了潮流。2013年不少上市公司通過(guò)并購手游公司抬高股價(jià),掀起了A股市場(chǎng)的狂歡,近期,除了云游、博雅、觸控外,有消息說(shuō)樂(lè )動(dòng)卓越、藍港在線(xiàn)也要赴港上市,雖然樂(lè )動(dòng)卓越對此予以否認。但手游企業(yè)集中上市的趨勢沒(méi)有改變,是否以觸控上市為標志,中國手游的春天的就會(huì )因此到來(lái)?

春天已逝?

手游的春天?首先淺談一下對“春天”的理解,春天春暖花開(kāi),百花齊放,是一個(gè)象征希望的季節。如果用來(lái)形容一個(gè)行業(yè),個(gè)人理解為是該行業(yè)尚未成熟,處于沒(méi)有激烈競爭的初期,市場(chǎng)看好,機遇良多,先入者往往在輕松的環(huán)境中能撈的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。不論是創(chuàng )業(yè)新兵,還是商海老鳥(niǎo),都能在其中找到自己的位置,生根發(fā)芽,最終百花齊放。如果這些解釋認為太過(guò)繁瑣,換成商業(yè)術(shù)語(yǔ)是“藍海”,換成俗語(yǔ)就是“人傻、錢(qián)多、速來(lái)”。

現實(shí)的手游行業(yè)呢?說(shuō)是“紅海”一點(diǎn)也不為過(guò),手游的門(mén)檻低不假,游戲的成功又有極大的偶然性,因此抱著(zhù)“多做幾款游戲,萬(wàn)一哪款火了”心態(tài)的團隊不在少數。也就造成了手游行業(yè)短時(shí)間內從“藍海”到“紅海”。

一是手游競爭日趨激烈。國內正在研發(fā)的游戲至少在5000款以上,進(jìn)入測試的游戲也是數千款,2013年每天至少上線(xiàn)一款手機網(wǎng)游。再考慮到手游開(kāi)發(fā)“三九定律”,即“開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲三成上不了線(xiàn),上線(xiàn)的游戲有九成失敗”,游戲數量之多難以統計。加上渠道推廣的成本日益提高,手游的競爭能不激烈嗎?

二是用戶(hù)成本日益提高。頁(yè)游用5年時(shí)間走過(guò)了端游10年的歷程,而手游可能1-2年間就走完了,用戶(hù)成本決定市場(chǎng)規模,現在用戶(hù)的成本是2元,以后很快就能變成10元、20元。

這樣的“紅海”,還能叫做春天嗎?手游的“春天”早已離眾人遠去了。

春光余香

雖然行業(yè)“春天”已經(jīng)走了,但多少也會(huì )留下了幾縷“春光”。短暫的行業(yè)“春天”中,總有一些人能抓住這些暫留的機遇,做好準備,只等時(shí)機允許就能登上新的高峰,觸控應該能算作其中的一個(gè)。

因游戲《捕魚(yú)達人》為眾人所知的觸控,現在卻很難讓人將它與游戲開(kāi)發(fā)商的身份掛鉤,除了《捕魚(yú)達人2》,也就是短暫登上APPstore的游戲—《進(jìn)擊的小怪物》是屬于觸控研發(fā)的項目,目前觸控的重心已然放在了“燒錢(qián)”的游戲引擎上。2011年—2013年,觸控在研發(fā)上的投入分別為1200萬(wàn)、3800萬(wàn)和1億,2012年和2013年研發(fā)投入增速為220%和170%。巨大的投入卻只換來(lái)了不到8%的收入貢獻。這值得嗎?

當然值得。旗下游戲引擎Cocos2d-x全球占有率超過(guò)30%,國內占有率超過(guò)70%,今年3月17日還推出了Cocos3d引擎,而觸控旗下的《捕魚(yú)達人3》將使用這款全新的3D引擎,正是這些巨大的投入,使得Cocos引擎的下載次數超過(guò)了70萬(wàn)次,大有超過(guò)unity引擎成為全球第一手機游戲引擎的趨勢。正是這樣的成果,使得觸控在手游行業(yè)進(jìn)入紅海時(shí),依然有充分的回旋空間—成為以游戲引擎為核心的平臺服務(wù)商。

“一流企業(yè)做標準,二流企業(yè)做平臺,三流企業(yè)做產(chǎn)品。”正如美國淘金熱時(shí),許多挖金子的人沒(méi)有發(fā)財,反而讓一些販賣(mài)飲水和食品的人發(fā)了大財的事例一樣。只有如觸控一樣瞄準方向,及早布局,搭建更具有長(cháng)遠意義的底層平臺,才能為未來(lái)成為一流的手游企業(yè)打下堅實(shí)的基礎。同時(shí)觸控的事例也說(shuō)明了,在如手游這樣門(mén)檻低且“錢(qián)”景廣闊的行業(yè)中, 行業(yè)的“春天”是多么短暫。

如今“春天”已逝,如何將“春光”變成企業(yè)自己的“春天”,卻是因人而異了。

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