挖貝網(wǎng)訊 10月10日消息 據(jù)安信證券研報(bào)顯示,中國游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展快,普及面廣。游戲電競自電腦普及后,目前已經(jīng)發(fā)展為手機(jī)、平板電腦、電視的重要娛樂方式。從用戶規(guī)模來看,2015 年客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,逐年增長的用戶數(shù)量為游戲收入的增長提供了空間。更重要的是,通過向便捷化、休閑化和家庭化的發(fā)展,游戲覆蓋的用戶年齡、職業(yè)、地域越來越廣泛。
移動(dòng)端游戲進(jìn)入高速發(fā)展期。隨著用戶游戲終端的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,以及盈利能力的展現(xiàn),移動(dòng)端游戲成為游戲電競產(chǎn)業(yè)中的佼佼者,從2012 年開始呈爆炸式增長。而移動(dòng)電競作為移動(dòng)游戲的新秀,目前在我國約有50 億元的市場規(guī)模,據(jù)挖貝新三板研究院預(yù)測,到2018 年我國移動(dòng)電競市場將達(dá)到135.6 億元,增長率也將持續(xù)高于移動(dòng)端游戲的總體增長率。
新三板游戲電競公司掛牌數(shù)不斷攀升,公司各具特點(diǎn)。從2011年起,便有游戲電競公司掛牌三板。幾年來,游戲電競公司掛牌數(shù)數(shù)穩(wěn)步上升,直到今年6 月份起迎來掛牌小高潮。游戲行業(yè)從上游到下游大致可分為開發(fā)商(CP)、發(fā)行商(SP)和渠道商,還有綜合性的、集研運(yùn)一體的游戲商。對比之下,新三板的游戲電競公司:1、研運(yùn)一體的公司較多;2、渠道商雖少但收益最豐;3、開發(fā)商相比發(fā)行商目前較為強(qiáng)勢。
未來游戲電競產(chǎn)業(yè)會向著更廣義的“泛娛樂”方向推進(jìn)。作為國家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),承載著“互聯(lián)網(wǎng)+”的東風(fēng),近兩年游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈快速增長,資本不斷流入。而隨著移動(dòng)終端的普及與帶寬的提速,對中國移動(dòng)游戲電競產(chǎn)業(yè)增長起到重要的推動(dòng)作用。如今游戲電競產(chǎn)業(yè)早已從小眾玩家演變?yōu)榇蟊姷膴蕵废M(fèi)手段和工具。未來游戲電競產(chǎn)業(yè)會向著更廣義的“泛娛樂”方向推進(jìn)。這種泛娛樂化的游戲電競趨勢,打通了游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂新生態(tài)。
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