近日,奔跑吧新三板走訪(fǎng)了一家“隱藏”在廈門(mén)軟件園的新銳游戲企業(yè)——極致互動(dòng),在同其財務(wù)總監兼董事會(huì )秘書(shū)蔡國海的交談中,深刻感受到極致互動(dòng)專(zhuān)注用戶(hù)體驗、耐心打磨產(chǎn)品的堅持和信仰。
數據顯示,2015年中國游戲收入達1407億人民幣,同比增長(cháng)22.9%,游戲用戶(hù)數達到5.34億人,同比增長(cháng)3.3%,且用戶(hù)結構進(jìn)一步合理,不同年齡、不同職業(yè)、不同性別的用戶(hù)均有覆蓋。
面對千億規模且不斷增長(cháng)的游戲市場(chǎng),專(zhuān)注于網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)及運營(yíng)的極致互動(dòng),扮演著(zhù)怎樣的角色,未來(lái)又會(huì )采取怎樣的發(fā)展戰略?
極致互動(dòng)(837011)
奔跑吧新三板(微信ID:bpbxsb)了解到,極致互動(dòng)成立于2010年,經(jīng)過(guò)5年的發(fā)展,已成為集網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)、網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)平臺為一體的網(wǎng)絡(luò )游戲公司,主要依靠自有團隊進(jìn)行客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)以及自有游戲平臺的運營(yíng)業(yè)務(wù)。2016年5月4日成功掛牌新三板。2013、2014、2015年的營(yíng)業(yè)收入分別為7056.23萬(wàn)、1.01億、1.08億。
十年磨一劍,重視產(chǎn)品質(zhì)量
“我們在業(yè)內比較低調,這也是廈門(mén)游戲企業(yè)的一個(gè)共性,倡導用戶(hù)導向,踏踏實(shí)實(shí)做產(chǎn)品。”蔡國海說(shuō)道。
據悉,相比國內一些頻繁上線(xiàn)新游戲的企業(yè),極致互動(dòng)更注重產(chǎn)品的打磨。成立五年來(lái),公司主要打造了兩款客戶(hù)端游戲:《魔俠傳》、《巫神歸來(lái)》,每一款都取得了不錯的成績(jì)。
《魔俠傳》自2013年9月起開(kāi)啟不封檔封測,于2015年3月25日開(kāi)啟公測。經(jīng)過(guò)近3年的運營(yíng),其月活躍用戶(hù)數量還保留在近12萬(wàn)人。截至2015年8月,累計注冊且登錄游戲玩家數量超過(guò)370萬(wàn)人,累計充值金額達到1.6億元,歷經(jīng)3年依然保持較為穩定的流水。曾獲得2013年網(wǎng)易中國游戲新銳獎“年度最值得期待2D網(wǎng)游” 等多項權威媒體行業(yè)大獎。
賈靜雯代言《魔俠傳》
《巫神歸來(lái)》則由《問(wèn)道》之父、國內十大網(wǎng)游金牌制作人“空空_行者”領(lǐng)銜,歷時(shí)五年、耗資五千萬(wàn)傾力打造。經(jīng)過(guò)4年的運營(yíng),其月活躍用戶(hù)數量還保留在6.31萬(wàn)人左右。截至2015年8月,累計注冊且登錄游戲玩家數量超過(guò)380萬(wàn)人,累計充值金額達到1.22億元,歷經(jīng)4年依然保持較為穩定的流水。在游戲運營(yíng)期間,最高月付費用戶(hù)數量達2.35萬(wàn)人,最高月活躍用戶(hù)數量達50萬(wàn)人。曾榮獲騰訊網(wǎng)主辦的第九屆中國游戲風(fēng)云榜“十大新銳網(wǎng)絡(luò )游戲”等多項權威媒體行業(yè)大獎。
《巫神歸來(lái)》
堅持自主發(fā)行,傾聽(tīng)用戶(hù)聲音
“我們堅持自主研發(fā),自主發(fā)行戰略,這樣有利于更好地收集玩家意見(jiàn),傾聽(tīng)用戶(hù)的聲音,以便更好的完善產(chǎn)品”。蔡國海對奔跑吧新三板(微信ID:bpbxsb)說(shuō)道。據悉,極致互動(dòng)在網(wǎng)絡(luò )游戲的前期推廣、測試、市場(chǎng)宣傳、客戶(hù)服務(wù)等各方面運營(yíng)多為自主運營(yíng),營(yíng)收比例占主營(yíng)業(yè)務(wù)的95%以上,授權運營(yíng)的分成收入占比不到5%。盡管自主運營(yíng)投入資金較大,但為了更深入了解玩家要求,極致互動(dòng)還是果斷選擇了自主發(fā)行戰略。而且,據蔡國海透露,公司未來(lái)有可能代理發(fā)行其他游戲企業(yè)的產(chǎn)品,這會(huì )成為另一個(gè)經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)。
端游+手游,國內+海外
資料顯示,2015年移動(dòng)游戲收入達514.6億元,同比增長(cháng)87.2%。精品移動(dòng)游戲已經(jīng)成為推動(dòng)游戲市場(chǎng)穩定增長(cháng)的重要因素。面對這么大的一塊蛋糕,極致互動(dòng)當然也不會(huì )缺席。
公司目前開(kāi)發(fā)的手游 《道友請留步》 已經(jīng)開(kāi)啟全平臺測試,并取得較好的市場(chǎng)口碑和數據表現?!懂愋堑蹏?、《魔紋-手游》和一款H5游戲等多款涵蓋策略、MMO等不同題材和類(lèi)型的移動(dòng)游戲也在緊鑼密鼓的研發(fā)中,預計將在下半年陸續面市。
蔡國海認為,雖然手游市場(chǎng)競爭激烈,但移動(dòng)用戶(hù)基數龐大,而且相比端游,手游的門(mén)檻較低,大量非游戲用戶(hù)有望轉變?yōu)槭钟斡脩?hù),因此手游的潛在用戶(hù)市場(chǎng)和盈利空間都很高,是極致互動(dòng)未來(lái)重點(diǎn)發(fā)掘的方向。但同時(shí)他也表示,公司在端游的研發(fā)上有較好的技術(shù)沉淀,在端游的精細化運營(yíng)上也有豐富的經(jīng)驗積累,因此不會(huì )放棄端游的研發(fā)與運營(yíng),目前公司尚有兩款端游在研、預計也將在下半年面市。
此外,蔡國海還表示,公司未來(lái)不僅專(zhuān)注于國內游戲市場(chǎng),還會(huì )開(kāi)拓海外游戲市場(chǎng),走國內+海外一體化的道路。他認為目前國內游戲企業(yè)在海外攻城略地的還不是太多,一方面是因為國內游戲題材多為東方化,存在一定的文化差異。另一方面國內廠(chǎng)商在海外的本地化運營(yíng)上尚缺乏經(jīng)驗。極致互動(dòng)擁有研發(fā)上的技術(shù)優(yōu)勢,也將逐步沉淀手游運營(yíng)上的積累,未來(lái)將開(kāi)發(fā)更多符合普世文化的游戲產(chǎn)品,布局海外市場(chǎng)。
(道友請留步)
新三板經(jīng)驗談
蔡國海表示,極致互動(dòng)登陸新三板主要有以下幾方面的考量:
1.提高曝光度:新三板作為一個(gè)公眾平臺,能夠提高公司的曝光度,有利于吸引更多的優(yōu)秀人才,打磨更優(yōu)秀的團隊。據悉,目前,極致互動(dòng)的很多員工都是從應屆生開(kāi)始培養,忠誠度較高。
2.降低溝通成本,促進(jìn)融資:新三板對企業(yè)信息的披露有要求,起到信譽(yù)背書(shū)的作用,有利于公司在同投資者洽談合作事宜時(shí)減少溝通成本,促進(jìn)融資。
投資人點(diǎn)評
楊斌觀(guān)遠投資合伙人
華誼兄弟入股英雄互娛,分眾傳媒參股英雄體育,再到近期臥龍地產(chǎn)擬以44億買(mǎi)下墨麟股份……上市公司對新三板投資、并購漸成當下熱點(diǎn)。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手游、電競帶來(lái)新的增長(cháng)點(diǎn)。當下大熱的電競手游—姚曉光天美工作室《王者榮耀》,借助騰訊的流量支持,日活在年初就突破千萬(wàn)大關(guān),流水非常好。對用戶(hù)而言,現在不像以前可以在電腦面前坐很長(cháng)時(shí)間玩游戲。對電競而言,花10到20分鐘就可以玩的游戲也會(huì )是未來(lái)的趨勢。
我們去年就認為2016年新三板的重頭戲會(huì )是互聯(lián)網(wǎng)公司、手游公司,并做了一些布局,相信接下來(lái)還會(huì )有更多上市公司與新三板的游戲公司發(fā)生連接,新三板的游戲公司也能借助上市公司的資金、渠道等資源,獲得更快速的成長(cháng)。(挖貝網(wǎng)轉自奔跑吧新三板微信號:bpbxsb)
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