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超級IP聯盟星迷宇宙,是否會成為粉絲經濟下一個風口?

2018/03/22 11:19      許蕓

超級IP聯盟星迷宇宙,是否會成為粉絲經濟下一個風口?

近日,一個類似于漫威的超級IP聯盟“星迷宇宙”誕生,在泛娛樂文化行業(yè)領域吸引了各界的關注。

星迷宇宙IP矩陣

星迷宇宙屬于多維度宇宙的世界觀,旗下有很多類似漫威式的超級英雄,但與眾不同的是,星迷宇宙中的超級英雄并不是完全原創(chuàng)的虛擬人物,而是和真實的藝人合作,根據其人物個性,量身打造藝人的動漫形象。

星迷宇宙旗下超級英雄由100多位真人偶像的動漫形象構成,每位超級英雄各自有不同的特殊能力。

IP打造全新模式

IP打造的最終目的是為了吸引粉絲,使之產生具有歸屬感的關注與消費,即粉絲經濟。一般來說,行業(yè)內的IP打造與運營經歷了兩個階段。1.0時代是首先塑造一個形象,然后根據這個形象去擴充內容。2.0時代是先產出內容,以內容吸引人群,從而形成IP。

1.0時代多見于企業(yè)打造品牌。萌翻世界的Hello Kitty(凱蒂貓),在1974年誕生之后的幾十年內沒有與之配套的故事、電影、圖書,直到90年代,關于Hello Kitty的動畫片才誕生出來。據悉,Hello Kitty授權產品遍布全世界,每年為版權所有者三麗歐公司創(chuàng)造5億美元的利潤,同時也為獲得授權使用其形象的公司賺取了幾十億美元的收益??梢哉fHello Kitty是有史以來最賺錢的卡通形象之一。

2.0時代則是目前最普遍的情況,無論是什么形式的原創(chuàng)內容,只要聚集起粉絲人群,就可以在影視、圖書、游戲、漫畫、授權周邊等各個方面互相轉化,由此打造成為一個經久不衰、擁有強大生命力的IP。

除此之外還一種特殊的IP模式,經過時間的沉淀流傳下來,擁有天然龐大的粉絲群體。這其中最具代表性的是故宮文化IP。內容已經被前人準備好,只需要精心的運營,就可以源源不斷的產生價值。

星迷宇宙IP聯盟相比普通的IP打造模式并不完全相同,而和文化IP的運營類似,即擁有天然的流量優(yōu)勢。星迷宇宙的IP形象依據真人偶像的人物原型設計而來。相比普通IP,節(jié)省了一大筆積蓄原始粉絲所花費的時間與資金。形象一經推出,即成為自帶粉絲群體,自帶傳播途徑的超級IP。

另一方面,相比文化IP,星迷宇宙旗下的虛擬形象具有真人偶像賦能。在運作過程中,這種虛擬形象IP可以全面發(fā)展ACG(動畫、漫畫、游戲總稱),既不會占用藝人太多時間,也可以與粉絲產生更加親密的互動,使藝人時時刻刻活躍在公眾視線之中。

IP運營“星”時代

IP打造在經歷了運行形象的1.0時代以及先產出內容再打造IP的2.0時代之后,由星迷宇宙帶入了“星”IP打造的3.0時代。

新三板創(chuàng)新層企業(yè)分享時代(837731)董事長王鑫表示,藝人的商業(yè)價值不只包括電視劇、電影、活動、代言、綜藝等,還有更深層次潛力巨大的IP價值,把藝人的虛擬形象當做獨立的品牌體系進行開發(fā)。

綜合來說,一個藝人本身的商業(yè)價值有限,但通過產品的規(guī)劃、運作,形成新價值矩陣,可以讓一個普通明星,擁有和現在未經過產品運營的一線藝人同樣的身價。產品本身就是傳播,產品本身就是內容,產品本身就是粉絲需求。

真人偶像IP,在擁有天然流量的情況下,真人參與、內容產出、IP打造同步進行,多方聯動,形成為每位藝人虛擬形象IP量身打造包括游戲、影視、動漫、衍生品、商業(yè)授權在內的泛娛樂經營體系。

星迷宇宙開啟了全次元泛娛樂IP的穿越時代。真人偶像突破了次元壁限制,毫無違和感的化身動漫形象融入到二次元世界中,帶給粉絲更加新奇的體驗。在這個世界之下所發(fā)展的新粉絲內容經濟,不只是借助明星的影響力來動員粉絲,而是發(fā)展UGC,讓粉絲成為內容的創(chuàng)造者。這樣一個代表新角色定位的虛擬形象,更能吸引原有明星粉絲,帶來新的突破。

目前,星迷宇宙的“星”IP打造已經形成體系,接下來的前進方向則是向明星數字版權運行。真人偶像的虛擬人物運營都將融入到藝人本人的IP打造中,進行數字化再運營,吸引二、三次元粉絲,帶來更有代入感的娛樂體驗,更符合現在泛娛樂人群的喜好。

星迷宇宙全新的IP打造形式,將會達成對粉絲人群全方位的吸引。而在IP打造中,隨著粉絲行為的變化,誰抓住了粉絲互動的本質,誰就將會成為粉絲經濟的下一個風口。

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