迅雷CEO鄒勝龍在接受騰訊科技《中國100位互聯(lián)網(wǎng)CEO全景調查》時(shí)表示,目前有一些網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)開(kāi)始賺錢(qián),但整個(gè)行業(yè)尚未實(shí)現規?;?。
此前,迅雷已將觸角伸向當下火熱的網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame),通過(guò)代理模式運營(yíng)四款網(wǎng)頁(yè)游戲,其中《帝國崛起》和《武林三國》已經(jīng)上線(xiàn),《XBA籃球經(jīng)理》也將在近期推出。
對于網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)的市場(chǎng)規模,鄒勝龍坦承“不了解”,并表示沒(méi)有特別關(guān)注風(fēng)險投資對該領(lǐng)域的態(tài)度。此外,他認為網(wǎng)頁(yè)游戲不會(huì )形成對大型網(wǎng)游的挑戰局面,還不能產(chǎn)生有效的競爭。
近兩年來(lái),原本只專(zhuān)注TMT領(lǐng)域的投資人紛紛涉足傳統領(lǐng)域投資,互聯(lián)網(wǎng)投資的熱度反而減少。鄒勝龍認為,投資人的投資杠桿是回報率。事實(shí)上,TMT領(lǐng)域還是首選的投資方向,不過(guò),諸如能源、原材料等傳統領(lǐng)域也有很多好的企業(yè)值得投資。
對于創(chuàng )業(yè)中什么因素最重要的問(wèn)題,鄒勝龍指出,技術(shù)積累、產(chǎn)品成熟、市場(chǎng)滲透、商業(yè)模式、盈利模式 是創(chuàng )業(yè)者要經(jīng)歷的過(guò)程。其他包括資金、團隊、等都是過(guò)程中的重要生產(chǎn)資料。
網(wǎng)頁(yè)游戲是2008年迅速走熱的一種網(wǎng)絡(luò )游戲形式,與目前盛行的大型多人角色扮演網(wǎng)絡(luò )游戲(MMORPG)不同的是,網(wǎng)頁(yè)游戲不需要安裝客戶(hù)端,用戶(hù)在瀏覽器上便可實(shí)現游戲操作;游戲內容和玩法也與MMORPG不同,網(wǎng)頁(yè)游戲更多的策略類(lèi)游戲,不需要花費太多時(shí)間和精力,其目標收受是擁有消費能力但時(shí)間寶貴的白領(lǐng)人群,盈利模式是出售游戲道具。
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