迅雷CEO鄒勝龍在接受騰訊科技《中國100位互聯(lián)網(wǎng)CEO全景調(diào)查》時表示,目前有一些網(wǎng)頁游戲已經(jīng)開始賺錢,但整個行業(yè)尚未實現(xiàn)規(guī)模化盈利。
此前,迅雷已將觸角伸向當下火熱的網(wǎng)頁游戲(Webgame),通過代理模式運營四款網(wǎng)頁游戲,其中《帝國崛起》和《武林三國》已經(jīng)上線,《XBA籃球經(jīng)理》也將在近期推出。
對于網(wǎng)頁游戲未來的市場規(guī)模,鄒勝龍?zhí)钩?ldquo;不了解”,并表示沒有特別關注風險投資對該領域的態(tài)度。此外,他認為網(wǎng)頁游戲不會形成對大型網(wǎng)游的挑戰(zhàn)局面,還不能產(chǎn)生有效的競爭。
近兩年來,原本只專注TMT領域的投資人紛紛涉足傳統(tǒng)領域投資,互聯(lián)網(wǎng)投資的熱度反而減少。鄒勝龍認為,投資人的投資杠桿是回報率。事實上,TMT領域還是首選的投資方向,不過,諸如能源、原材料等傳統(tǒng)領域也有很多好的企業(yè)值得投資。
對于創(chuàng)業(yè)中什么因素最重要的問題,鄒勝龍指出,技術積累、產(chǎn)品成熟、市場滲透、商業(yè)模式、盈利模式 是創(chuàng)業(yè)者要經(jīng)歷的過程。其他包括資金、團隊、等都是過程中的重要生產(chǎn)資料。
網(wǎng)頁游戲是2008年迅速走熱的一種網(wǎng)絡游戲形式,與目前盛行的大型多人角色扮演網(wǎng)絡游戲(MMORPG)不同的是,網(wǎng)頁游戲不需要安裝客戶端,用戶在瀏覽器上便可實現(xiàn)游戲操作;游戲內(nèi)容和玩法也與MMORPG不同,網(wǎng)頁游戲更多的策略類游戲,不需要花費太多時間和精力,其目標收受是擁有消費能力但時間寶貴的白領人群,盈利模式是出售游戲道具。
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