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移動互聯(lián)新市場 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)傍搭傳播平臺

2011-01-08 13:03:32      挖貝網(wǎng)

  華誼兄弟和博瑞傳播近期分別通過收購,試圖在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有所作為,兩家公司今年已分別發(fā)生兩筆和網(wǎng)游行業(yè)有關(guān)的收購,兩家公司都從事文化傳播行業(yè)。告別而去的是中科英華和海虹控股,它們分別清空了持有的久游國際和聯(lián)眾的股權(quán),久游國際和聯(lián)眾都曾名聲顯赫,但最近皆經(jīng)營不佳。

  競爭激烈無奈退出

  中科英華和海虹控股都曾因進入網(wǎng)游市場而獲得青睞,尤其是海虹控股,2001年收購中公網(wǎng)66.7%股份,從而控股聯(lián)眾,讓海虹控股股價出現(xiàn)19個漲停板,之后簽約網(wǎng)絡(luò)游戲《A3》時股票也出現(xiàn)暴漲。聯(lián)眾2001年為海虹控股上交了2393.17萬元的凈利潤,曾一度占據(jù)到網(wǎng)絡(luò)游戲市場85%的份額。

  但最近連續(xù)三年的虧損,讓海虹控股終于決定說再見。中科英華同樣如此,其在2004年投資的久游國際,一直號稱要在納斯達克市場上市,但隨著代理的一款韓國游戲產(chǎn)品《勁舞團》2007年被另一家公司奪走,久游國際業(yè)績便不斷下滑。今年前9個月,久游國際收入4.8億元,虧損3443.4萬元。中科英華最終決定在上月末清空久游國際全部700萬股股權(quán)。

  “很多人只看到成功的網(wǎng)游產(chǎn)品,凈利潤很高,沒看到背后諸多失敗產(chǎn)品,幾百萬元的開發(fā)費用都打了水漂。”華融證券分析師鄭及游認為,由于國內(nèi)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,競爭相當激烈,每家公司都推出眾多產(chǎn)品,以吸引不同喜好的消費者,建議防范其中風險。

  聯(lián)眾當年市場份額急劇下跌,是受到來自騰訊的競爭,而久游國際則一直缺少一款能打得響的產(chǎn)品,在上市遲遲不能啟動下,發(fā)展資金受到影響,導(dǎo)致和第一梯隊越拉越遠。

  游戲、傳播平臺互相滲透

  聯(lián)眾輸在騰訊推出同類型棋牌游戲上的更深層原因是渠道。一個暢通的客戶端口,除了類似騰訊這種QQ軟件帶來的用戶粘性,還有文化傳播平臺,久游國際同樣也沒有這樣一個平臺做支撐。

  當年盛大獨領(lǐng)風騷,走的是網(wǎng)吧推廣路線,巨人走的也是類似路線,不過騰訊、網(wǎng)易、搜狐在進入網(wǎng)游市場之后迅速崛起,其依賴的信息傳播平臺自然功不可沒。從某種程度而言,一個穩(wěn)定平臺對游戲產(chǎn)品至關(guān)重要,最近幾年略顯頹勢的巨人,一直缺少一個平臺,盛大則一直在打造盛大文學(xué)等平臺。

  “游戲行業(yè)同質(zhì)性比較嚴重,架構(gòu)和設(shè)置相差不大的兩款產(chǎn)品,終端表現(xiàn)可能會差別很大,這主要就靠推廣。”鄭及游認為,“騰訊依靠即時通訊軟件,推廣產(chǎn)品有優(yōu)勢,而且成本較低,所以很自然占到便宜。”

  當年投資聯(lián)眾和久游國際的海虹控股及中科英華,都來自傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),主業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲毫不相關(guān),目的是希望獲得投資收益。而如今的投資者已發(fā)生很大變化,華誼兄弟和博瑞傳播都從事文化傳播,在推廣方面有現(xiàn)成經(jīng)驗。

  華誼兄弟一直希望快速擴張,投資游戲產(chǎn)業(yè)有望和主業(yè)形成合力。華誼兄弟12月8日宣布擬投入7000萬元超募資金收購華誼巨人51%股權(quán),另一股東為史玉柱所擁有的在線游戲開發(fā)商巨人網(wǎng)絡(luò)。收購合同將游戲公司的主要財產(chǎn)研發(fā)人員綁定在新戰(zhàn)車上,規(guī)定辭職若干年后不允許從事游戲行業(yè)。

  影視公司進入游戲領(lǐng)域早已不再新鮮,即使在國內(nèi),影視行業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)相互滲透,這幾年也很流行。完美時空2009年投拍的《非常完美》以3300萬元投資,不僅拿下9600萬元票房,更重要的是,影片中植入的完美時空網(wǎng)游《熱舞派對》,其在線玩家數(shù)量同比增長了10%,電影起到了宣傳推廣游戲的作用?;蛟S是受《非常完美》成功的啟發(fā),完美時空今年7月份宣布計劃投資2億元收購兩家影視公司。游戲公司投資電影,看重的不僅是票房,更重要的是宣傳渠道,一款產(chǎn)品經(jīng)常需要上千萬元宣傳費用,而電影則可成為一段時間的熱點話題。
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  好的游戲產(chǎn)品也可能搬上熒幕,例如《古墓麗影》和《最終幻想》;同樣,好的影視作品也可被改編為游戲,國內(nèi)也出現(xiàn)了由影視劇《赤壁》、《武林外傳》改編的游戲作品,華誼兄弟還推出了《唐山大地震》的掌上游戲。不僅如此,一些由暢銷書改編的游戲作品也取得成功,例如《誅仙》。

  在一個領(lǐng)域取得成功的作品,在改編之后,也可以在其他領(lǐng)域獲得成功,這大概是影視公司、游戲公司愿意互跨大門的原因。

  除了華誼兄弟,博瑞傳播從事的廣告代理業(yè)務(wù)也屬文化傳播,其控股股東成都商報是四川省影響力最大的都市報,博瑞傳播具有推廣的平臺和經(jīng)驗。

  華誼兄弟和博瑞傳播進入游戲產(chǎn)業(yè),也為政策所鼓勵,政府一直希望將文化產(chǎn)業(yè)做大做強,鼓勵文化企業(yè)跨地區(qū)、跨領(lǐng)域擴張。

  移動互聯(lián)新市場

  華誼兄弟和博瑞傳播對游戲領(lǐng)域的投資,顯示出對移動互聯(lián)的偏愛。

  華誼兄弟今年7月份投資1.49億元獲得掌趣科技22%股權(quán),掌趣科技主要業(yè)務(wù)就在手機游戲領(lǐng)域;博瑞傳播近期宣布擬收購上海晨炎信息技術(shù)有限公司全部股權(quán),轉(zhuǎn)讓價款區(qū)間為1200萬美元至4000萬美元,與晨炎信息在未來三年實現(xiàn)的對賭業(yè)績掛勾。晨炎信息是美國蘋果電腦公司游戲開發(fā)及內(nèi)容提供商。

  這兩筆收購都發(fā)生在移動互聯(lián)領(lǐng)域。申銀萬國認為,互聯(lián)網(wǎng)第一波浪潮以PC互聯(lián)網(wǎng)為代表,第二波浪潮以移動互聯(lián)網(wǎng)為代表,資訊和游戲是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)價值最先實現(xiàn)的領(lǐng)域。游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮也會獲得發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)依然處在高成長階段,手機游戲增速將高于30%。分析人士看好博瑞傳播對晨炎信息的收購,晨炎信息盡管成立時間不長,在蘋果App Store上的成功,卻已證明其實力。晨炎信息44款單款游戲中共有15款沖進排名前100位,APP Store共3萬多款游戲。其將單款游戲打包在一起的Gamebox,忠實的活躍用戶達100萬人,12月被蘋果公司評為全球年度所有應(yīng)用排名第7名。

  App Store擁有活躍用戶數(shù)約5000萬,為游戲公司提供了一個高效推廣平臺。不過,晨炎信息目前用戶主要集中在海外,其中美國用戶約占57%。限制國內(nèi)市場發(fā)展的主要原因,除了智能手機群體較少外,3G普及也需進一步提高。
 


 

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