97婷婷狠狠成人免费视频,国产精品亚洲精品日韩已满,高清国产一区二区三区,日韩欧美黄色网站,xxxxx黄在线观看,韩国一级淫片视频免费播放,99久久成人国产精品免费

寶潔:有市場(chǎng)觸覺(jué)的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng )新

2012/10/11 16:06      周再宇

  ■文/本刊記者周再宇 發(fā)自北京

  談到大公司的時(shí)候,我們談些什么?

  大象、堅實(shí)、資源、聲望、臃腫的機構、傳統、保守……

  作為日化行業(yè)的巨頭,寶潔近期上線(xiàn)了由洗護發(fā)全線(xiàn)品牌(包括沙宣、海飛絲及絲源復活組合、潘婷及CLINICARE、飄柔、伊卡璐)聯(lián)合推出的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)社交游戲《夢(mèng)幻沙龍》,先后登陸新浪微博和QQ空間,這是繼今年年初“寶潔將借助數字營(yíng)銷(xiāo)”傳聞后的又一個(gè)重大新聞。

  數字營(yíng)銷(xiāo)的世界光怪陸離,變化迅速,BBS和BLOG的興起似乎就在昨天,而今天已然黯淡。寶潔這頭大象能跟得上營(yíng)銷(xiāo)數字化的舞步嗎?傳統的大公司創(chuàng )新數字營(yíng)銷(xiāo),面臨著(zhù)怎樣的困難?

  寶潔跨品牌社交游戲營(yíng)銷(xiāo)

  ■口述/《夢(mèng)幻沙龍》項目負責人、寶潔大中華區技術(shù)市場(chǎng)及傳訊公關(guān)高級經(jīng)理烏維寧

  ■采訪(fǎng)整理/本刊記者周再宇 發(fā)自北京

  早在3年前,我們就開(kāi)始關(guān)注社交媒體的市場(chǎng)潛力,關(guān)注社交媒體發(fā)展的趨勢—用戶(hù)基數很大,在國外有的游戲用戶(hù)達到幾千萬(wàn)至上億;在中國用戶(hù)數也快達到一個(gè)億了。其中,社交游戲一個(gè)比較大的特點(diǎn)是女性用戶(hù)偏多,而且年齡偏低,這和寶潔洗護品類(lèi)的目標用戶(hù)相當契合。從這個(gè)特點(diǎn)出發(fā),我們就想是否可以將這種新的模式運用于品牌推廣。我們先做市場(chǎng)調研,做可行性研究,接著(zhù)是策劃工作,在內部做了一系列協(xié)調,我們確實(shí)花了很多時(shí)間驗證這樣的想法是否可以吸引消費者。

  雖然“寶潔將市場(chǎng)推廣重心轉向數字營(yíng)銷(xiāo)”是今年年初見(jiàn)諸媒體的,但《夢(mèng)幻沙龍》的調研及策劃其實(shí)很早以前就開(kāi)始了。首先,這是一個(gè)跨品牌行動(dòng),是寶潔從未涉及過(guò)的領(lǐng)域,所以前期我們要做很多準備工作。寶潔長(cháng)期秉承“請注意消費者”,而不是傳統的“請消費者注意”的營(yíng)銷(xiāo)理念,所以,只有得到足夠的數據證明這是消費者感興趣的游戲,我們才會(huì )立項提供資源和支持,正式推進(jìn)。只要是游戲,哪怕是簡(jiǎn)單的偷菜游戲,也需要3到4個(gè)月的開(kāi)發(fā)周期?!秹?mèng)幻沙龍》比普通游戲復雜,光開(kāi)發(fā)就用了半年時(shí)間,從去年11月到今年6月,做了很多工作,才走到今天。

  確定采用社交游戲營(yíng)銷(xiāo)模式后,游戲的創(chuàng )意就自然而然產(chǎn)生了。寶潔是用BU(業(yè)務(wù)單元)區分組織架構的,比如洗護發(fā)是一個(gè)BU,護膚和身體護理是一個(gè)BU,既然我們專(zhuān)門(mén)負責洗護發(fā)品類(lèi),“沙龍”概念就先跳了出來(lái),它能和現實(shí)中我們給消費者提供的服務(wù)有機結合,把品牌和產(chǎn)品特性融合到游戲里。

  在內部溝通上,由于寶潔采用品牌中心制,這個(gè)項目是跨品牌的,游戲里植入了7個(gè)洗護發(fā)品牌,需要品牌之間的協(xié)調,加上涉及市場(chǎng)行為,必然要與市場(chǎng)部進(jìn)行深度溝通,要配合市場(chǎng)部的宣傳計劃。另一方面,如果涉及店內銷(xiāo)售,又要和銷(xiāo)售部合作。除此之外,我們還要得到一些支持性部門(mén)的幫助,這個(gè)項目不只是跨品牌,還是跨部門(mén),等于是一個(gè)矩陣型的結構。

  從外部合作看,《夢(mèng)幻沙龍》也是一次新的嘗試。以往寶潔做很多項目都是找互聯(lián)網(wǎng)公司,或者全球知名的廣告創(chuàng )意、公關(guān)公司做二次執行。而這次與以往不同,不是簡(jiǎn)單的游戲定制,而是共同開(kāi)發(fā),這就需要專(zhuān)門(mén)的策劃團隊、開(kāi)發(fā)團隊、美工團隊和運營(yíng)團隊等,要求都相當高,合作對象必須有專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。所以,我們摒棄了以往與公關(guān)、廣告、創(chuàng )意公司合作的模式,而是找到專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)運營(yíng)商,由他們全權負責游戲的策劃、開(kāi)發(fā)和運營(yíng),我們提供資源支持,他們運行。不同于單純的執行,這是一個(gè)合作運營(yíng)的模式。

  挑戰

  回顧3年來(lái)的策劃過(guò)程,其中出現了許多前所未有的難題,內外有很多要溝通、協(xié)調和了解的點(diǎn),對參與這個(gè)項目的成員來(lái)說(shuō)都是一個(gè)挑戰,但很高興我們的團隊克服了這些困難。對于寶潔(中國)來(lái)說(shuō),這也是一種全新的嘗試,不像傳統的營(yíng)銷(xiāo),比如廣告怎么制做怎么播放,都有套路?!秹?mèng)幻沙龍》是從無(wú)到有的,包括怎么找合作方,怎么和合作方談合作。要知道,游戲公司都是很賺錢(qián)的,他們不指望靠與品牌合作盈利,所以我們不能只是靠投入來(lái)打動(dòng)他們,還涉及很多資源互換。

  在尋找游戲制作商時(shí),我們不能依靠用錢(qián)吸引他們,中國排名前十的游戲公司,我們幾乎都聯(lián)系過(guò)了。項目開(kāi)發(fā)初期,與這些公司取得聯(lián)系就幾經(jīng)周折。有些游戲公司連見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)就拒絕了,直接發(fā)郵件拒絕這種定制開(kāi)發(fā)模式。我能理解,因為他們自己開(kāi)發(fā)就能賺錢(qián),與企業(yè)合作畢竟有很多限制,比如要植入品牌、不能偏離品牌形象等等。

  導致困難最大的原因有兩點(diǎn),其實(shí)游戲公司真正主打中國市場(chǎng)的少,與我們合作的這家游戲公司也是,他們的主要市場(chǎng)在德國、巴西等,與國內相比,國外市場(chǎng)的利潤相對豐厚。因為國內游戲運營(yíng)是平臺方拿走大部分收入,而國外則是平臺方拿少部分,開(kāi)發(fā)者拿大部分,所以在國內做社交游戲不是那么賺錢(qián)。

  從合作本身講,我們與游戲公司是互惠雙贏(yíng)的,寶潔開(kāi)放了許多資源與他們共享,這是很有價(jià)值、很省力的方式。我們有很多消費者、品牌、宣傳能力、渠道、所有的市場(chǎng)投入資源等,其實(shí)是可以給游戲帶來(lái)用戶(hù)的,傳統游戲要花錢(qián),比如十幾塊錢(qián)買(mǎi)一個(gè)用戶(hù),甚至更貴,《夢(mèng)幻沙龍》就不需要這種花費和投入,因為可以和寶潔的宣傳資源做整合,實(shí)現各自的目標。

  游戲之間存在用戶(hù)轉化,未來(lái)他們可以有更多的機會(huì )在國內做轉化,同時(shí),這也是營(yíng)銷(xiāo)方向。就目前看,寶潔在社交游戲領(lǐng)域是走在前端的。未來(lái)如果大家把社交生活都轉移到網(wǎng)絡(luò )上,游戲肯定會(huì )吸引更多的品牌投入。一旦這樣的模式可行,不僅可以復制到日化行業(yè),也可以拓展到很多行業(yè),也許能創(chuàng )造一種商業(yè)模式。從這個(gè)角度講,如果一家游戲公司占領(lǐng)了日化領(lǐng)域,那么它未來(lái)的商業(yè)前景是無(wú)可限量的。

  協(xié)調

  《夢(mèng)幻沙龍》游戲有我們洗護發(fā)品類(lèi)的7個(gè)品牌,希望每個(gè)品牌都在游戲里有所體現。但是,我們決定每個(gè)月只會(huì )讓一個(gè)品牌進(jìn)行線(xiàn)下互動(dòng),保證用戶(hù)的游戲體驗不會(huì )太受干擾。比如,潘婷有7種針對不同發(fā)質(zhì)受損問(wèn)題的產(chǎn)品,但是我們把這7個(gè)產(chǎn)品都用潘婷品牌表達,就是希望消費者在玩的過(guò)程中更自然。而且,我們從策劃到運營(yíng),都針對滿(mǎn)足用戶(hù)體驗做了調整。

  而且,寶潔有很多宣傳資源和方式,洗護發(fā)7個(gè)品牌都會(huì )在社交媒體上做宣傳,新品上市或做促銷(xiāo)活動(dòng)時(shí)也有營(yíng)銷(xiāo)投入,這些都可以和游戲結合到一起宣傳,所以我們沒(méi)有單獨為《夢(mèng)幻沙龍》游戲做特別的宣傳,都是借助已有的資源一起做宣傳。

  《夢(mèng)幻沙龍》的推廣不局限于線(xiàn)上,隨著(zhù)游戲運營(yíng)的深化,我們還依托寶潔洗護發(fā)產(chǎn)品線(xiàn)的強大線(xiàn)下資源進(jìn)行一系列策劃與合作,將用戶(hù)的參與延伸至現實(shí)生活,突破常規的游戲體驗。用戶(hù)在玩游戲的過(guò)程中積累的經(jīng)驗與金幣,有機會(huì )轉化為實(shí)實(shí)在在的寶潔產(chǎn)品和服務(wù)。

  所有的線(xiàn)下結合我們都在策劃中,將在今年年底之前逐步推出。上線(xiàn)之后的2到3個(gè)月是調整期,之后進(jìn)入線(xiàn)上和線(xiàn)下結合的階段,我們有很多設想,我們有很多和電子商務(wù)結合的渠道,比如通過(guò)線(xiàn)下或電子商務(wù)購買(mǎi)某產(chǎn)品套裝,與游戲機制對應聯(lián)動(dòng),購買(mǎi)了套裝就能獲得禮包,禮包里有虛擬物品或限量版禮品,是玩游戲的時(shí)候拿不到的,拿到禮包之后可以更快地升級或在游戲里賺錢(qián)。未來(lái)我們還會(huì )從游戲到線(xiàn)下導出一些特定的價(jià)值,比如在游戲里獲得的積分或金幣,通過(guò)某種機制兌換線(xiàn)下禮品或優(yōu)惠劵,都有相應的設計,形成多種多樣的線(xiàn)上線(xiàn)下結合互相傳遞價(jià)值的模式。

  創(chuàng )新

  我們調查過(guò),很多公司都做過(guò)社交游戲營(yíng)銷(xiāo),但是做的都不是社交游戲,而是在微博等社交化平臺做一個(gè)簡(jiǎn)單的FLASH游戲,沒(méi)有太多的屬性,沒(méi)有太多的可延展性。首先,我不認為它們屬于社交游戲,因為它們的游戲生命周期很短,沒(méi)有太多的策劃,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的游戲公司開(kāi)發(fā)。其次,是一種植入式游戲營(yíng)銷(xiāo),特點(diǎn)是項目時(shí)間短,投入結束植入就結束了,就跟在電視臺投放廣告一樣,是一個(gè)社交游戲的營(yíng)銷(xiāo)項目,不是一個(gè)社交游戲項目。

  而寶潔這次是高度定制化開(kāi)發(fā),是適合品牌特性、不斷升級延展甚至可以復制到全球其他地區的長(cháng)期運營(yíng)的項目,是真正的社交游戲項目。FLASH游戲可能半個(gè)月就結束了,我們從策劃到美工設計到編程等,就長(cháng)達半年時(shí)間,這就決定了后臺的復雜性和可延展性,涉及很多平衡性的考量、很多玩法的考量等,《夢(mèng)幻沙龍》游戲至少要運營(yíng)一年。

  《夢(mèng)幻沙龍》6月初在新浪微博上線(xiàn),7月中旬在QQ空間上線(xiàn),已經(jīng)積累了近百萬(wàn)用戶(hù)。目前,游戲還處于調整期,為了帶給消費者更完美的游戲體驗,我們不斷改進(jìn)。從現在的情況看,我們取得了初步成功,但是希望它有一個(gè)飛躍,取得更好的成績(jì)。

  人們普遍認為公司特別是大公司轉型很困難,牽一發(fā)而動(dòng)全身,決策比較嚴謹、保守。而寶潔從來(lái)不會(huì )打擊任何一個(gè)有市場(chǎng)觸覺(jué)的創(chuàng )新性營(yíng)銷(xiāo)理念。對內,有我們的團隊建設,部門(mén)及公司年會(huì );對外,比如公司營(yíng)銷(xiāo)策略、發(fā)展方向等,都是緊跟或超前于市場(chǎng)潮流的,從早期網(wǎng)絡(luò )到社交媒體,再到現在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),寶潔不是一個(gè)隨波逐流的公司,我們在做事之前都會(huì )全面了解市場(chǎng),會(huì )觀(guān)察,用很“SMART”的方式進(jìn)入。

  在消費者愿意停留的環(huán)境里營(yíng)銷(xiāo)

  《新?tīng)I銷(xiāo)》:在《夢(mèng)幻沙龍》項目中,寶潔如何進(jìn)行線(xiàn)上線(xiàn)下資源整合?

  張莉(寶潔大中華區洗護發(fā)品類(lèi)傳播與公關(guān)總監):寶潔現在有各種各樣的營(yíng)銷(xiāo),除了線(xiàn)上,電視、平面,這些資源都可以用,線(xiàn)上線(xiàn)下結合是無(wú)縫的。比如,我們在這些廣告中加個(gè)小廣告宣傳《夢(mèng)幻沙龍》,就會(huì )有效果,帶來(lái)很多游戲用戶(hù),同時(shí)這些用戶(hù)也會(huì )轉化到線(xiàn)下。這是一個(gè)互換,而且我們的游戲不斷推陳出新,有新的興奮點(diǎn),我們把新的興奮點(diǎn)給用戶(hù),他就會(huì )拉朋友進(jìn)來(lái),這就是為什么我們選擇社交游戲而不是簡(jiǎn)單推廣的原因。下一個(gè)階段,我們會(huì )視這個(gè)游戲和營(yíng)銷(xiāo)的情況,選擇ROI比較高的,爭取更多有價(jià)值的用戶(hù)。

  《新?tīng)I銷(xiāo)》:寶潔如何通過(guò)數據挖掘提升玩家體驗,增強游戲的黏性?

  張莉:這是合作分工問(wèn)題,由專(zhuān)業(yè)的游戲公司開(kāi)發(fā)運營(yíng),怎么保持游戲黏性,通過(guò)數據分析,不斷讓用戶(hù)參與,是他們的專(zhuān)業(yè)。對于這個(gè)過(guò)程,寶潔有評估和反饋,有工作匯報,讓游戲按我們策劃的進(jìn)度來(lái)發(fā)展,寶潔要做的是保證用戶(hù)玩游戲的樂(lè )趣和我們要傳遞的價(jià)值和品牌信息結合起來(lái)。我們要傾聽(tīng)的聲音是做這款游戲是否讓品牌價(jià)值提升了,是否讓用戶(hù)更愿意嘗試游戲提到的新品,是否有線(xiàn)下用戶(hù)拿優(yōu)惠劵兌換游戲積分,這是寶潔負責的部分。

  《新?tīng)I銷(xiāo)》:你認為在這個(gè)過(guò)程中,最有難度的事情是什么?

  張莉:這件事最大的難度是寶潔之前沒(méi)有做過(guò),所有的BU都沒(méi)有做過(guò),是首例。寶潔是有營(yíng)銷(xiāo)傳統的公司,我們有很多被證明非常有效的營(yíng)銷(xiāo)手段,所以我們提出新的想法,其實(shí)是很大膽、很需要勇氣的。恰好寶潔正處于一個(gè)希望探索和變革走向數字化的機會(huì )點(diǎn)上,這時(shí)提出新的想法,從選擇合作方到運營(yíng)模式,爭取各部門(mén)資源,再到開(kāi)發(fā)設計、上線(xiàn),甚至上線(xiàn)后不斷監控和調整,調整對它的預期,都是新的,沒(méi)有任何成功的經(jīng)驗可以借鑒。對于項目負責人而言,面對的挑戰和要承擔的責任,跟別的項目是不大一樣的。

  《新?tīng)I銷(xiāo)》:寶潔內部如何評價(jià)這個(gè)項目?

  張莉:第一,數字化已經(jīng)不只是滲透到營(yíng)銷(xiāo)部門(mén),而是滲透到各個(gè)部門(mén)。這是一個(gè)大環(huán)境,目前公司內部都懷著(zhù)期盼的心在等待,我們不斷做測試,看它的結果,對生意和品牌好感度的貢獻;第二,寶潔其他地區、其他部門(mén)都在跟我們探討,比如前期運作的困難,現在的得與失,大家都做好了準備,如果成功了,可能復制到其他地區和其他部門(mén)?,F在是積極的評價(jià)。當然,最終的結果要看最終的運營(yíng)情況。

  《新?tīng)I銷(xiāo)》:利用游戲營(yíng)銷(xiāo)品牌,有一個(gè)問(wèn)題就是品牌植入是否會(huì )影響用戶(hù)體驗,寶潔是否做出了一定的妥協(xié)?

  張莉:最開(kāi)始和合作伙伴溝通,有一點(diǎn)是非常明確的,就是我們要通過(guò)這款游戲達到一系列目標,比如建設品牌、引起消費者對產(chǎn)品的興趣等。但是這款游戲最基本的前提就是要好玩,我們不會(huì )放一個(gè)假的游戲或者無(wú)人問(wèn)津的游戲在那里,等于這筆投資就是空的。消費者的生活是什么樣的,你要走進(jìn)他們的生活。我不認為這是妥協(xié),今天消費者參與這個(gè)世界是這樣的,你必須適應他們,在他們愿意停留的環(huán)境里適應他們。這款游戲,包括語(yǔ)言和腔調調整,美工、畫(huà)風(fēng),是用歐美、日韓畫(huà)風(fēng)還是用更適合中國人的畫(huà)風(fēng),某個(gè)年齡段的中國女性消費者喜歡什么形象等,我們都討論過(guò)。事實(shí)上,這款社交游戲就是真實(shí)生活的模擬。

相關(guān)閱讀