營(yíng)收7.7倍增長(cháng),達到9.36億元;凈利潤近26倍增長(cháng),達到5.32億元,這是英雄互娛(430127)上周交出的2016年答卷。
營(yíng)收和凈利潤雙雙高增長(cháng)的背后,是英雄互娛多款自研移動(dòng)電競手游爆發(fā)出來(lái)的強勁業(yè)績(jì)拉動(dòng)力,更有VR領(lǐng)域小試牛刀后帶來(lái)的百萬(wàn)元助力。
2016年,中國游戲市場(chǎng)格局已變,移動(dòng)游戲以819.2億元銷(xiāo)售額,成為份額最大的細分游戲市場(chǎng),而客戶(hù)端和網(wǎng)頁(yè)游戲增速的雙雙下滑。
自研游戲推出26倍凈利潤
英雄互娛2016年年報中,比9.36億元營(yíng)收,更抓人眼球的是有著(zhù)26倍增長(cháng)的5.32億元凈利潤,凈利潤率高達53.85%。
英雄互娛在年報中表示,公司營(yíng)業(yè)收入及凈利潤的快速增長(cháng),主要原因是公司本期上線(xiàn)了多款自研游戲和代理游戲,多款游戲流水市場(chǎng)表現較好,業(yè)務(wù)出現了快速增長(cháng)。
而對于超過(guò)50%的凈利潤率,英雄互娛CEO應書(shū)嶺表示,其背后原因是英雄互娛的游戲基本上全是自研產(chǎn)品,游戲收入進(jìn)來(lái)以后沒(méi)有多余成本,故而利潤率相對較高。
據挖貝網(wǎng)了解,截至目前,英雄互娛已經(jīng)推出的自研游戲有《全民槍?xiě)稹废盗?、《一起?lái)跳舞》、《無(wú)盡爭霸》、《巔峰戰艦》、《一起來(lái)飛車(chē)》、《彈彈島2》等等。其中,《全民槍?xiě)稹废盗杏⑿刍室呀?jīng)運營(yíng)了兩年多,收入依然搶眼。
自研游戲的迸發(fā),加上英雄互娛本身穩健的運營(yíng)游戲能力,使得其單是在游戲研發(fā)方面 2016年就已經(jīng)實(shí)現了3億元的營(yíng)業(yè)收入,占到公司總營(yíng)收的32.41%,相較2015年有五倍的增長(cháng)。
此外,在游戲發(fā)行方面,2016年的英雄互娛實(shí)現6.3億元收入,占營(yíng)業(yè)收入總比例達到67.34%。英雄互娛表示,游戲發(fā)行收入增加主要原因是對國內及海外發(fā)行渠道進(jìn)行整合,加大渠道推廣力度,促使發(fā)行業(yè)務(wù)快速增長(cháng)。
像上述《全民槍?xiě)稹废盗幸延?015年5月開(kāi)始在港澳臺地區、東南亞、北美等10多個(gè)國家和地區上線(xiàn)發(fā)行。除此之外,《一起來(lái)跳舞》、《街頭籃球》等游戲也陸續在海外發(fā)行,目前英雄互娛在港澳臺及東南亞地區收獲7000萬(wàn)注冊用戶(hù),DAU達到400萬(wàn)。
英雄互娛應書(shū)嶺表示,英雄互娛已經(jīng)把移動(dòng)電競帶到了海外市場(chǎng),目前在港澳臺和東南亞區域中,不管是DAU、收入、下載量都是排在前三的游戲企業(yè),未來(lái)我們也會(huì )積極拓展歐洲和北美市場(chǎng)。
游戲市場(chǎng)局已變 移動(dòng)電競風(fēng)已來(lái)
2016年,是中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的里程碑?!?016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額首次超過(guò)客戶(hù)端游戲達到49.5%,成為份額最大細分市場(chǎng)。
除此之外,2016年的中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到819.2億元,同比增長(cháng)59.2%,增速最快。而客戶(hù)端和網(wǎng)頁(yè)游戲增速的雙雙下滑,前者實(shí)現582.5億元營(yíng)收,同比下降4.8%;后者實(shí)現187.1億元營(yíng)收,同比下降14.8%。
而在中國移動(dòng)手游市場(chǎng)中,移動(dòng)電競在其歷經(jīng)幾年的發(fā)展后,已不再是新鮮事物,風(fēng)口已來(lái)。
“我去年聽(tīng)到最多的一句話(huà)就是:沒(méi)有想到移動(dòng)電競打的那么專(zhuān)業(yè),打的那么激烈,打的那么好看。這都是大家沒(méi)有想到的。”英雄互娛董事長(cháng)應書(shū)嶺說(shuō)道。
事實(shí)上,英雄互娛自成立以來(lái),從并購暢游云端、舉辦“HPL英雄聯(lián)賽”、成立中國移動(dòng)電競聯(lián)盟、舉辦第一個(gè)開(kāi)打的移動(dòng)電競職業(yè)聯(lián)賽、成立英雄體育,始終在推動(dòng)移動(dòng)電競的發(fā)展,形成屬于自己的英雄生態(tài)。
據挖貝網(wǎng)了解,由英雄互娛發(fā)起成立的HPL賽事英雄聯(lián)賽,成為全球第一個(gè)移動(dòng)電競賽事,賽事注冊用戶(hù)已經(jīng)達到4億。
英雄互娛在年報中表示,通過(guò)賽事的發(fā)展,大大提升了用戶(hù)的活躍度。據挖貝網(wǎng)了解,在2016年,英雄互娛HPL總決賽當日全平臺已達PCU(最高同時(shí)在線(xiàn)玩家人數)700萬(wàn),5000萬(wàn)的觀(guān)看量。
營(yíng)收9.36億,凈利潤5.32億,這或許是英雄互娛在移動(dòng)電競路上獲得的直接的市場(chǎng)認可。而根據易觀(guān)發(fā)布的《中國移動(dòng)電子競技年度綜合分析2017》顯示,英雄互娛目前位列中國移動(dòng)電競研運商第二,僅次于騰訊。
更值得一提的是,在2016年英雄互娛還進(jìn)入到了VR電競領(lǐng)域,其游戲VR設備為公司貢獻出了154萬(wàn)元的收入。
“VR去年只是一個(gè)影子,這一塊我們非常開(kāi)心的看到了這樣一個(gè)變化,今年一季度我們VR設備銷(xiāo)售進(jìn)一步的快速增長(cháng)。”應書(shū)嶺對挖貝網(wǎng)說(shuō)道。
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