美國精神病學(xué)協(xié)會(huì )考慮在新版的《精神病診斷與統計手冊》中增加有關(guān)電腦游戲癮的內容,以利于臨床醫生更好地診斷和幫助出現不良癥狀的患者。
據美國《華盛頓時(shí)報》7月16日報道,對絕大多數電腦游戲迷來(lái)說(shuō),游戲只是游戲:一種娛樂(lè )、可消磨時(shí)光、有時(shí)可用來(lái)和真實(shí)世界里的朋友對抗的一種高技術(shù)手段。
但是,對于一個(gè)越來(lái)越大的群體來(lái)說(shuō),這卻非常重要,有時(shí)甚至到了難以與真實(shí)世界相區分的程度。
正因為如此,美國精神病學(xué)協(xié)會(huì )考慮在下一版《精神病診斷與統計手冊》中增加游戲癮的內容?!毒癫≡\斷與統計手冊》是心理衛生專(zhuān)業(yè)人員的標準診斷書(shū)。
這部計劃于2012年出版的手冊將是自1994年以來(lái)第一次對原手冊做重大修訂的版本。賓夕法尼亞州心理學(xué)家、網(wǎng)癮康復中心主任金伯利·揚說(shuō),到那時(shí),某些游戲迷的問(wèn)題可能更為明顯。
揚說(shuō),電腦游戲癮應當作為正式的診斷,因為直到臨床醫師理解自己面對的是什么問(wèn)題,他們才能幫助那些表現出癥狀的患者。
“我發(fā)現,很多濫用技術(shù)的人原本就容易上癮,”她說(shuō)。“我們看到,常見(jiàn)的對性和賭博的成癮癥逐漸轉移到網(wǎng)上。眼下新一代的技術(shù)愛(ài)好者更容易沉溺(于自己的癮癥)。游戲成癮的獨特之處在于,下了線(xiàn)它就不存在了”。
公平地說(shuō),揚和其他心理學(xué)家面對的人大多不是每天玩一兩個(gè)小時(shí)《超級馬里奧》的游戲愛(ài)好者。而人際關(guān)系出現問(wèn)題等真正的癥狀多半見(jiàn)于那些沒(méi)日沒(méi)夜地玩《無(wú)盡任務(wù)》和《魔獸世界》的人。這類(lèi)大型多人在線(xiàn)游戲非常復雜,社會(huì )性、競爭性和戰略性極強;最主要的是,它們永遠沒(méi)有結束。
美國醫學(xué)會(huì )提供的一份報告稱(chēng),大約有9%的游戲愛(ài)好者參與大型多人在線(xiàn)游戲。這份報告說(shuō),研究人員發(fā)現,最容易成癮的人都“在某種程度上被社會(huì )邊緣化,可能經(jīng)歷過(guò)嚴重的情感孤獨或者難于應付真實(shí)生活中的交往。目前的解釋是,與在真實(shí)交往中相比,這些人在虛擬現實(shí)中可以更好地控制社會(huì )關(guān)系,社交也更成功。”
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