北京時(shí)間1月29日上午消息,據國外媒體報道,市場(chǎng)研究公司comScore今天發(fā)表報告稱(chēng),由于經(jīng)濟衰退導致免費網(wǎng)絡(luò )游戲增長(cháng)迅猛,截至去年12月低,美國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)達8600萬(wàn),較上年同期的6700萬(wàn)增長(cháng)了28%。
該報告稱(chēng),去年美國玩家網(wǎng)絡(luò )游戲的整體花費時(shí)間躍升了42%,美國玩家去年12月份玩游戲在上網(wǎng)時(shí)間中所占比例也從上年的3.7%提高至4.9%。
美國排名第一的游戲網(wǎng)站“雅虎游戲”去年訪(fǎng)問(wèn)人數為1950萬(wàn),同比增長(cháng)了20%。EA在線(xiàn)緊隨其后,訪(fǎng)問(wèn)人數為1540萬(wàn),同比增長(cháng)了21%。迪斯尼游戲位居第三,去年訪(fǎng)問(wèn)人數為1340萬(wàn),同比增長(cháng)13%。Wild Tangent雖然以1330萬(wàn)的訪(fǎng)問(wèn)人數排名第四,但其同比增長(cháng)卻高達74%。增長(cháng)最快的是排名第10位的Spil Games,其流量增長(cháng)了269%,去年訪(fǎng)問(wèn)人數為670萬(wàn)。
去年,排名第5的Addictinggames.com訪(fǎng)問(wèn)人數為1130萬(wàn),同比增長(cháng)17%。AOL游戲訪(fǎng)問(wèn)人數為1070萬(wàn),同比增長(cháng)28%。MSN游戲訪(fǎng)問(wèn)人數為1030萬(wàn),同比增長(cháng)6%,Miniclip訪(fǎng)問(wèn)人數為700萬(wàn),同比增長(cháng)18%。
comScore游戲解決方案總監愛(ài)德華·亨特(Edward Hunter)稱(chēng),通過(guò)廣告支持的免費網(wǎng)絡(luò )游戲是經(jīng)濟衰退期間的消遣活動(dòng)之一,游戲玩家明顯從付費游戲向免費網(wǎng)絡(luò )游戲轉移。市場(chǎng)調查公司NPD Group的數據顯示,去年P(guān)C游戲零售額下降了14%,也為該趨勢提供了數據支持。
comScore報告指出,由于游戲用戶(hù)同比增長(cháng)了30%,去年11月網(wǎng)絡(luò )游戲中顯示廣告的瀏覽量同比增長(cháng)了29%,達86億次,平均每個(gè)游戲玩家貢獻了127個(gè)廣告瀏覽量,這意味著(zhù)廣告公司和其他廣告主正開(kāi)始認識到玩家的價(jià)值。(肖恩)
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