北京時間1月29日上午消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司comScore今天發(fā)表報告稱,由于經(jīng)濟(jì)衰退導(dǎo)致免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲增長迅猛,截至去年12月低,美國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)8600萬,較上年同期的6700萬增長了28%。
該報告稱,去年美國玩家網(wǎng)絡(luò)游戲的整體花費(fèi)時間躍升了42%,美國玩家去年12月份玩游戲在上網(wǎng)時間中所占比例也從上年的3.7%提高至4.9%。
美國排名第一的游戲網(wǎng)站“雅虎游戲”去年訪問人數(shù)為1950萬,同比增長了20%。EA在線緊隨其后,訪問人數(shù)為1540萬,同比增長了21%。迪斯尼游戲位居第三,去年訪問人數(shù)為1340萬,同比增長13%。Wild Tangent雖然以1330萬的訪問人數(shù)排名第四,但其同比增長卻高達(dá)74%。增長最快的是排名第10位的Spil Games,其流量增長了269%,去年訪問人數(shù)為670萬。
去年,排名第5的Addictinggames.com訪問人數(shù)為1130萬,同比增長17%。AOL游戲訪問人數(shù)為1070萬,同比增長28%。MSN游戲訪問人數(shù)為1030萬,同比增長6%,Miniclip訪問人數(shù)為700萬,同比增長18%。
comScore游戲解決方案總監(jiān)愛德華·亨特(Edward Hunter)稱,通過廣告支持的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲是經(jīng)濟(jì)衰退期間的消遣活動之一,游戲玩家明顯從付費(fèi)游戲向免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)移。市場調(diào)查公司NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,去年P(guān)C游戲零售額下降了14%,也為該趨勢提供了數(shù)據(jù)支持。
comScore報告指出,由于游戲用戶同比增長了30%,去年11月網(wǎng)絡(luò)游戲中顯示廣告的瀏覽量同比增長了29%,達(dá)86億次,平均每個游戲玩家貢獻(xiàn)了127個廣告瀏覽量,這意味著廣告公司和其他廣告主正開始認(rèn)識到玩家的價值。(肖恩)
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