對連續創(chuàng )業(yè)者陳昊芝來(lái)說(shuō),在其《捕魚(yú)達人》大獲全勝之后,他似乎離自己夢(mèng)想打造的行業(yè)生態(tài)圈更近了,他會(huì )把觸控打造成一家類(lèi)似與Rovio迪士尼路徑的公司嗎?2011年8月,觸控科技獲得了北極光創(chuàng )投、紅杉和思維創(chuàng )投1420萬(wàn)美元的投資,在拿到融資的12個(gè)月間,他是如何改造觸控科技并且賦予這家公司不同的基因的?《21世紀經(jīng)濟報道》最近采訪(fǎng)了陳昊芝,虎嗅節選如下。
陳昊芝將12個(gè)月劃分成四個(gè)階段:在第一階段,觸控科技只擁有CocoaChina社區,《捕魚(yú)達人》排上iTune Store的榜首是一場(chǎng)略顯意外的驚喜;第二階段,在2011年底之前,由于《捕魚(yú)達人》的風(fēng)靡,觸控開(kāi)始嘗試基于它的大流量廣告販賣(mài)。第三個(gè)發(fā)展階段是在今年年初,觸控推出了Cocos2D-X游戲引擎。第四階段,觸控開(kāi)始嘗試做游戲代理業(yè)務(wù)。于是,時(shí)至今日,觸控形成所謂“三駕馬車(chē)”的戰略格局:一個(gè)平臺、一個(gè)引擎、一個(gè)產(chǎn)品。
采訪(fǎng)中,陳昊芝極力淡化《捕魚(yú)達人》游戲給觸控科技帶來(lái)的收益,他反復強調觸控是一家“平臺類(lèi)”公司。他如此解釋自己的路徑選擇邏輯:中國游戲行業(yè)的生態(tài)價(jià)值潛力,還遠遠沒(méi)有發(fā)揮出來(lái),如何營(yíng)造好生態(tài)鏈,未來(lái)創(chuàng )造出更多類(lèi)似捕魚(yú)的游戲,才是得以在游戲創(chuàng )意行業(yè)年輪的大浪淘沙中,成為主流競爭力公司的根本所在。
以下,陳昊芝講述四個(gè)階段的實(shí)踐與思考。
在拿到北極光創(chuàng )投首輪融資時(shí),觸控科技還只擁有CocoaChina社區,接下去該怎么走還是一個(gè)問(wèn)號:社區意味著(zhù)什么?行業(yè)生態(tài)價(jià)值?但陳昊芝心中清楚,最有價(jià)值的和商業(yè)利益是兩回事。假如繼續走開(kāi)發(fā)者社區的道路,如動(dòng)點(diǎn)科技創(chuàng )始人盧剛博士所說(shuō),本質(zhì)上是在做媒體屬性的“慢公司”,相比短、平、快的游戲產(chǎn)品,需要更為漫長(cháng)的滋養和積累,比如機鋒網(wǎng)等;但這類(lèi)公司由于盈利的短板,已顯疲態(tài)。
憑借《捕魚(yú)達人》在移動(dòng)游戲中的異軍突起,觸控盤(pán)活了CocoaChina蘋(píng)果開(kāi)發(fā)中文站和Cocos2D-X游戲引擎,CocoaChina是國內最大的iOS開(kāi)發(fā)者平臺,匯集了近10萬(wàn)開(kāi)發(fā)者;游戲引擎Cocos2D-X,主要服務(wù)手機游戲開(kāi)發(fā)者,降低游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻。
直到去年底,由于《捕魚(yú)達人》的風(fēng)靡,觸控開(kāi)始嘗試基于它的大流量販賣(mài)廣告。“市場(chǎng)在早期階段,如果游戲本身沒(méi)有實(shí)現盈利,廣告是無(wú)法進(jìn)行的”,陳昊芝指出。當前,全球所有手機游戲單次打開(kāi)的時(shí)間是兩分鐘,而《捕魚(yú)達人》是這個(gè)數的2.5倍,月留存率則達到平均額的8倍。
今年2月到5月,觸控正式啟動(dòng)代理業(yè)務(wù),代理的產(chǎn)品如國內的《戰國》、《神的旨意》,以及海外游戲。“從產(chǎn)品到流量,再到代理的商業(yè)模式”,陳昊芝如此描述觸控在22個(gè)月之內經(jīng)歷的演進(jìn)過(guò)程。
這個(gè)轉變對觸控的挑戰在哪里?北極光創(chuàng )投董事總經(jīng)理姜皓天認為,“同時(shí)執行同件事情就存在風(fēng)險,其次,在發(fā)行和代理板塊,公司的成功取決于能挑選出多好的產(chǎn)品,一旦挑錯則可能虧損”,而思偉投資合伙人嚴筱湄則忠告稱(chēng),“重在執行,尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的熱度遠不如去年的情況下。這仍舊是個(gè)處在早期的市場(chǎng),完全沒(méi)有明確誰(shuí)才是贏(yíng)家。”
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