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Path聯(lián)合創(chuàng )始人:創(chuàng )新不是我們的目標

2012/10/12 07:24     

Path聯(lián)合創(chuàng  )始人兼首席設計師 達斯汀·米勞

Path聯(lián)合創(chuàng )始人兼首席設計師 達斯汀·米勞

移動(dòng)照片分享服務(wù)Path聯(lián)合創(chuàng )始人兼首席設計師達斯汀·米勞(Dustin Mierau)周二接受了科技博客The Verge采訪(fǎng),回憶了廣告流行前的互聯(lián)網(wǎng)狀況,對如何設計優(yōu)秀軟件,如何捕捉要點(diǎn)等進(jìn)行了討論,表示設計一款優(yōu)秀的軟件是一項很復雜的工作,需要設計師和工程師的共同努力。而協(xié)調是設計軟件中最困難的事情。

以下為采訪(fǎng)內容摘要:

問(wèn):你現在在做什么?

我是Path聯(lián)合創(chuàng )人,主要負責設計,與CEO戴夫·莫林(Dave Morin)和公司的優(yōu)秀工程師和設計師一起工作工作。

問(wèn):你的一天是如何安排的?

答:我起床很早,然后工作,睡得很晚。我經(jīng)常保持微笑,在Path的大部分時(shí)間是與員工一起工作。周末,我通常和家人在一起。

問(wèn):你對互聯(lián)網(wǎng)的最早記憶是怎樣的?

答:早的記憶很多,安裝第一部調制解調器,使用早期的Netscape瀏覽器等。我十幾歲時(shí),電子郵件的收發(fā)量很小,沒(méi)有垃圾郵件?;ヂ?lián)網(wǎng)也沒(méi)有廣告,也沒(méi)有幾家互聯(lián)網(wǎng)公司,就是人們彼此之間共享信息。

問(wèn):在設計軟件過(guò)程中最困難的是什么?

答:設計一款優(yōu)秀的軟件是一項很復雜的工作,需要設計師和工程師的共同努力。軟件包括許多層面,視覺(jué)、互動(dòng)、性能、操作系統、指南和錯誤處理等等。像Path這樣的應用,還擁有一個(gè)龐大的服務(wù)器層,包括聯(lián)網(wǎng)、緩存、腳本、數據庫、存儲、操作系統和其他。每一個(gè)單一的層面都要有很好的體驗。在許多人中協(xié)調好所有事情,這絕對是一個(gè)極其困難的問(wèn)題,甚至是最困難的。

問(wèn):為什么如此多的移動(dòng)應用在視覺(jué)上模仿Path?

答:人們創(chuàng )造的大多數事物都是建立在其他人創(chuàng )造的事物基礎之上。坦率地講,我也不知道我們的產(chǎn)品中是否任何一部分都是我們的原創(chuàng ),那并不是我們的目標。我們的目標是,為我們所開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品創(chuàng )造最好的體驗。Path的某些組成部分存已存在十年之久,有些則是以前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的。但我相信,把Path的每一個(gè)組成部分組合起來(lái)就變成了很特別的東西。好的事物將推動(dòng)舊事物向前發(fā)展,我認為,其他開(kāi)發(fā)人員使用Path的一些內容,是因為我們推進(jìn)了一些舊事物的發(fā)展。

問(wèn):讓?xiě)米兊?ldquo;偉大”的最重要元素是什么?

答:實(shí)用性。人們使用你的應用做什么?需要通過(guò)設計和工程學(xué)讓實(shí)用性變得盡可能地簡(jiǎn)單、愉悅。一項應用沒(méi)有實(shí)用性,就好比一個(gè)故事沒(méi)有情節,沒(méi)有實(shí)際意義。而沒(méi)有設計的應用就好比一個(gè)很好的故事,但卻在點(diǎn)陣打印機(一種將計算機的運算結果或中間結果以人所能識別的數字 、字母、符號和圖形等,依照規定的格式印在紙上的設備)上打印出來(lái),你可能想要讀這個(gè)故事,但還是算了吧。

Path界面,左邊展示了feed和5個(gè)表情,右邊是個(gè)人頁(yè)和創(chuàng  )新的左下角扇形設計Path界面,左邊展示了feed和5個(gè)表情,右邊是個(gè)人頁(yè)和創(chuàng )新的左下角扇形設計

問(wèn):什么軟件,或用戶(hù)界面和用戶(hù)體驗對你啟發(fā)最大?

答:一些最具創(chuàng )造性的產(chǎn)品往往出自小型工作室。在過(guò)去的幾年里,我喜歡上了一些真正偉大的軟件工作室,如Panic、IconFactory、Atebits、Macromates、Sophiestication和Sofa等。我最喜歡的一些獨立游戲包括:《洞窟物語(yǔ)》(Cave Story)、《翼飛沖天》(TinyWings)、《迷失之城》(Lost Cities)、《超級兄弟:劍與巫術(shù)》(Sword & Sworcery)、《Fez》、《滑雪大冒險》(Ski Safari)和《大法師的試煉》(Mage Gauntlet)等。

問(wèn):5年以后,社交網(wǎng)絡(luò )會(huì )變成什么樣子?用什么來(lái)定義?

答:這個(gè)問(wèn)題很難回答。我也不知道現在用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)社交網(wǎng)絡(luò )服務(wù)的設備在5年后會(huì )變成什么樣子,但無(wú)論設備變成什么樣子,網(wǎng)絡(luò )都是最重要的組成部分。

問(wèn):你的團隊將Path稱(chēng)為“智能雜志”,雜志是如何隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展而變化的?

答:我永遠不會(huì )忘記史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)發(fā)布iPhone那一刻:讓人們擁有一部不錯的數碼相機,還能接入互聯(lián)網(wǎng),我為這個(gè)想法感到興奮。我認為,那是人類(lèi)歷史上的一座里程碑。沒(méi)錯, 在iPhone出現之前就有內置攝像頭、能存儲照片的手機,但它們只是手機,而iPhone不是,iPhone還是一部能放在口袋里的計算機。

更加重要的是,那是一部人們真正想要的計算機,甚至連那些厭惡傳統計算機的人也是如此。除了攝像頭,iPhone還擁有虛擬鍵盤(pán)、音頻和視頻錄 制和GPS等功能。當我們創(chuàng )辦Path時(shí),人們還對在手機上看雜志的持懷疑態(tài)。但今天,數百萬(wàn)用戶(hù)就在使用Path做這樣的事情。通過(guò)推送通知,我能照一 張照片,存儲下來(lái),只需按一下按鈕,1000英里之外的家人就能收到照片。不知道20年后會(huì )是怎樣一種情景。

問(wèn):你曾把Pach稱(chēng)為“有思想的工程”,它的哪一部分對你來(lái)說(shuō)意義最重大?

答:到目前為止,Path的feed是我最喜歡的。我們花了許多時(shí)間才讓feed讓人流連忘返。坦率地講,我很期待打開(kāi)Path,了解家人和好友的最新動(dòng)態(tài)。有些動(dòng)畫(huà)和交互活動(dòng)是不會(huì )讓人厭倦的(雖然我每天都在使用),它們真的讓人感覺(jué)很特別。

它的整個(gè)屏幕是花費幾個(gè)月時(shí)間精心制作的,屏幕上的每個(gè)像素都經(jīng)過(guò)深思熟慮。這種設計的最大好處是,無(wú)論何時(shí)有人向我展示Pathfeed時(shí),展現的都是個(gè)性化的東西。讓全球數百萬(wàn)人將Path視為屬于自己的個(gè)人空間,那是一件多么美妙的事情。

問(wèn):Path上的五種“情緒”(微笑、大笑、喘氣、皺眉和愛(ài)意)是如何選定的?

答:我們討論了幾個(gè)星期。究竟是5個(gè)還是3個(gè),3個(gè)似乎不足以讓我們足夠地表達自己,而5個(gè)以上又顯得太多,有時(shí)真的很難選擇。關(guān)鍵不是用文本來(lái)描述這些情緒,而是讓人們從語(yǔ)境中賦予含義。最終,我們?yōu)槊總€(gè)通知添加了標簽,這可能是個(gè)錯誤,需要修改。這很有趣嗎?歡迎走進(jìn)我的生活。

本文編譯自The Verge

(李明)

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