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原盛大游戲總裁凌?!疤Ц堋?創(chuàng )業(yè)做語(yǔ)音社區

2012/12/27 12:22      雅楠

“焦點(diǎn)聚集”和“抬杠大廳”界面

“焦點(diǎn)聚集”和“抬杠大廳”界面

凌海自今年2月宣布不再擔任盛大游戲總裁后,并無(wú)更多消息傳出。近日一款語(yǔ)音社區應用“抬杠”漸受關(guān)注,開(kāi)發(fā)方“蝴蝶互動(dòng)”正是凌海創(chuàng )業(yè)的新公司,證實(shí)了他此前“將投身移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及社區領(lǐng)域”的說(shuō)法。他接受了創(chuàng )事記的采訪(fǎng),分享了開(kāi)發(fā)此產(chǎn)品的初衷,以及對移動(dòng)端社區的看法。

凌海,從盛大游戲總裁,到創(chuàng  )業(yè)“抬杠”

凌海,從盛大游戲總裁,到創(chuàng )業(yè)“抬杠”

一、抬杠:移動(dòng)端的語(yǔ)音“BBS”

如果對這款產(chǎn)品不熟悉,可以用BBS(論壇)的概念來(lái)理解。實(shí)際上,它也的確是一個(gè)語(yǔ)音版的社區。

在應用中,不同的“頻道”類(lèi)似不同的版或討論區;發(fā)布一個(gè)“杠題”就像發(fā)表一個(gè)主題帖,“搶杠”可以理解為搶沙發(fā);被管理員標出的“靚杠”,則類(lèi)似精華帖。不同的是,除杠題需要文字輸入外,其余全由語(yǔ)音構成,甚至用戶(hù)的“個(gè)人簡(jiǎn)介”也可用語(yǔ)音表達。

具體到內容,大體可分為兩種形式:一種是類(lèi)似辯論,有正方反方,最后根據支持者付出的“分貝”多少決定勝負;另一種類(lèi)似對口相聲的搭檔,共同說(shuō)明一個(gè)話(huà)題。其中后一種形式已經(jīng)與“抬杠”一詞的含義無(wú)關(guān),而凌海也表示,對用戶(hù)的行為還在觀(guān)察中,將來(lái)有可能據此作出重大調整。

對內容的管理,采用“管理員+用戶(hù)審核的機制。管理員為官方編輯;除休閑區外的杠題都需要審核,而審核區只有達到一定級別才能進(jìn)入。

規則上,用戶(hù)擁有影響力、傾聽(tīng)力、分貝三個(gè)數值。影響力表示被其它人聽(tīng)到的程度,決定了用戶(hù)的等級;傾聽(tīng)力表示用戶(hù)聽(tīng)過(guò)誰(shuí)的程度;分貝則類(lèi)似游戲中的貨幣,通過(guò)登錄應用和參加活動(dòng)獲取。用戶(hù)在發(fā)布杠題、支持某方觀(guān)點(diǎn)、購買(mǎi)禮物時(shí)都需用到分貝。

功能操作上,比起社區,“抬杠”更像一款游戲:例如,禮物在商城中可以購買(mǎi),其中部分禮物不能用分貝、只能用“元寶”購得,而元寶是需要付費獲取的;用戶(hù)的物品顯示在“我的包裹”中。這些詞匯,加上前面提到的數值反饋、登錄獎勵,玩過(guò)網(wǎng)游的人應該十分熟悉。

此外還有一些細節,如界面上的按鈕并非只顯示播放狀態(tài),還會(huì )顯示語(yǔ)音波形。這一點(diǎn)抬杠團隊解釋為,讓用戶(hù)聽(tīng)的過(guò)程不會(huì )太枯燥,并無(wú)意中由此引發(fā)了一些“比聲線(xiàn)”之類(lèi)的杠題。

總的來(lái)說(shuō),此前并無(wú)與“抬杠”功能完全類(lèi)似的應用。說(shuō)起語(yǔ)音應用,人們難免會(huì )想起微信、YY、啪啪,乃至唱吧。但抬杠公開(kāi)的形式?jīng)Q定了它包含更多可能。如用“連播”方式,可以聽(tīng)完一出網(wǎng)友自編自配音的《還珠格格》,這點(diǎn)上更像電臺應用;如果用戶(hù)唱歌,那么它又成了“唱吧”或“YY”的形式;加上照片,就類(lèi)似“啪啪”;求幫助,則變成了“聲聲”,等等。

但這樣的形式也給了它天然的限制:首先,語(yǔ)音相對文字更費流量;其次,除杠題外完全去除文字功能,用戶(hù)產(chǎn)生內容時(shí)需要考慮私密性;最后也是語(yǔ)音應用的通?。簽g覽不便。此外從試用體驗上,它也存在著(zhù)上手難度的問(wèn)題,雖不影響普通使用,但若想完全弄清復雜的規則,則需較好的耐心。

商城中售出禮物,杠題中能送禮物,或用“分貝”表示支持

商城中售出禮物,杠題中能送禮物,或用“分貝”表示支持

二、凌海:PC和文字是我的敵人,游戲化破解社區冷啟動(dòng)難題

為什么要開(kāi)發(fā)這樣一款App?凌海的觀(guān)點(diǎn)是,普通人的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+社交+語(yǔ)音,是他最看好的方向。手機本為語(yǔ)音而生,文字輸入實(shí)際上有一定的門(mén)檻。他此次的定位為普通用戶(hù)的娛樂(lè )需求,更準確的說(shuō)是“屌絲用戶(hù)”群體,讓不善文字的用戶(hù)浮出水面;最終社交將沒(méi)有意見(jiàn)領(lǐng)袖,讓用戶(hù)開(kāi)口說(shuō)話(huà)。

凌海認為在創(chuàng )業(yè)階段,如果想做移動(dòng)端,“PC就是我的敵人”,就不允許跨三屏(PC、平板、手機),只做好一端;如果做語(yǔ)音,“文字就是我的敵人”,為了看到以前看不到的用戶(hù),放棄文字輸入。這也解釋了之前提到的產(chǎn)品中一些看似極端的做法。

他還分享自己對“表達方式”的看法。文字與語(yǔ)音,在產(chǎn)生和接受成本上,是有點(diǎn)矛盾的一對功能:照片、文字瀏覽便利,但生產(chǎn)照片、文字的成本高,因而本質(zhì)上來(lái)說(shuō)并不利于雙向交流;語(yǔ)音產(chǎn)生了交流的欲望,人們享受于自己的表達,但又不便瀏覽。所以根據產(chǎn)品定位,只取其一。他認為一款產(chǎn)品需要強調用戶(hù)的“存在和被存在”,映射到“抬杠”中,也就成為“影響力”與“傾聽(tīng)力”,解釋了這種游戲化數值的根源。

實(shí)際上,用戶(hù)覺(jué)得抬杠更像一款游戲應用,是有基因上的原因的:凌海本人曾任盛大游戲總裁;開(kāi)發(fā)團隊蝴蝶互動(dòng),團隊主要成員也出自盛大游戲;其中聯(lián)合創(chuàng )始人、CTO王峰為原盛大游戲副總裁、技術(shù)中心負責人。

談到社區的冷啟動(dòng),也就是怎么留住新用戶(hù),讓用戶(hù)群從無(wú)到有的問(wèn)題,凌海也認為,剛開(kāi)始是最難的。但建設社區只有兩點(diǎn):流量和留存量。而流量是能用錢(qián)買(mǎi)來(lái)的,他認為能用錢(qián)買(mǎi)來(lái)的就不能作為核心競爭力,所以一款產(chǎn)品的魅力就只看它能怎么留住用戶(hù)。

如果游戲化看待一款產(chǎn)品,那么社區就像一款“網(wǎng)絡(luò )游戲”,但在早期,要讓用戶(hù)用“單機游戲”的玩法也能玩起來(lái)。這種游戲化的處理方式,能有效幫助產(chǎn)品度過(guò)社區人不多時(shí)的前期艱難期。不過(guò)這種方式也有自身的優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是利于留存,缺點(diǎn)是一不小心規則就會(huì )過(guò)于復雜、產(chǎn)生上手難度高的情況,所以要盡量做“淺”規則。

抬杠稱(chēng)已有過(guò)百萬(wàn)的用戶(hù)量,每天產(chǎn)生400小時(shí)內容。從試用體驗而言,在發(fā)布信息后,確實(shí)總能收到回應,并非像真的BBS一樣有大片“零回復”。這款社區類(lèi)應用6月發(fā)布越獄版本。從10月12日正式上線(xiàn)至今,僅兩個(gè)多月。

而這只是一個(gè)開(kāi)始。凌海透露,產(chǎn)品中的某些功能,將有可能獨立出來(lái),成為新的App。

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