其實寫這個標題,我也清楚這個是偽命題?任何新的市場都會是即將被挖掘的藍海,在巨頭進入之前創(chuàng)業(yè)者都將平等的享受創(chuàng)業(yè)的激情和未來的前景,移動游戲的平臺也依然如此,但是任何行業(yè)的不少一錘子買賣。騰訊不是一天積累起來的,盛大依靠《傳奇》的話估計早就完蛋了,只有不斷的積累,不斷的開發(fā)才能再市場上獲得持續(xù)的發(fā)展。移動市場的發(fā)展和變化是任何創(chuàng)業(yè)者和巨頭都無法完全清晰的,也許微信現(xiàn)在還沒做游戲,但是如果當微信進入游戲市場?你還能樂觀嗎?
從《憤怒的小鳥》到《找你妹》、《我是MT》等等,智能手機的飛速發(fā)展,游戲這個在PC上最賺錢的產(chǎn)品,又一次被各大公司找到了掘金的商機。不可否認游戲是在中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展中起了重要的作用。游戲成就了陳天橋,成就了馬化騰,還讓史玉柱翻身。當著些大佬賺的盆滿缽滿的時候,游戲也從藍海轉(zhuǎn)向紅海,大量的公司涌入,大量的創(chuàng)業(yè)者涌入,讓PC游戲市場越來越飽和,端游的門檻提高讓更多的小型公司望而生畏,端游市場也漸漸變成了巨頭們壟斷的市場。
在智能手機崛起之極,創(chuàng)業(yè)者或者中小游戲公司再一次看到了移動游戲的藍海,《憤怒的小鳥》造就了Rovio的神奇,這家芬蘭的小公司創(chuàng)造了一個個神奇的記錄,一款游戲創(chuàng)造全球的神奇,讓中小創(chuàng)業(yè)者看到了移動游戲市場的潛力,或許這個市場不再被巨頭壟斷。
在中國也是如此,2012年中小游戲開發(fā)商對于這個市場的關注遠遠超過了巨頭們的腳步。
如果說端游已經(jīng)是紅海,那么隨著智能手機的普及,移動端成為中小開發(fā)者關注的重心。
悶聲的賺錢的移動游戲開發(fā)商們看到了這個機遇,或許給了更多創(chuàng)業(yè)者們掘金的機遇。但是這個市場會是創(chuàng)業(yè)者的藍海么?
艾瑞咨詢游戲行業(yè)分析師周赟說“短期來看移動游戲確實會是中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們的藍海,會有大量的資金和人員投入這個市場,可以預見今年將會是移動游戲爆發(fā)的年份。”
在近期的會議中,游戲行業(yè)的老創(chuàng)業(yè)者藍港在線CEO王峰說“2013年將是移動游戲創(chuàng)業(yè)者最后的一年,如果今年再不進入,明年將會沒有任何前景”。大量的游戲創(chuàng)業(yè)者從PC端游到頁游直接轉(zhuǎn)向移動游戲,大量的涌入,也會造成游戲質(zhì)量層次不齊的狀況,移動游戲的低門檻,特別是安卓市場的開源平臺,讓更多創(chuàng)業(yè)者原因投身的原因。
從市場上熱門的幾款移動游戲《捕魚達人》、《找你妹》、《我是MT》上看,確實開發(fā)者們已經(jīng)看到了游戲收入的前景已經(jīng)大大超過了他們的預期。在安卓和蘋果的平臺上取得的成績是這些開發(fā)商不斷持續(xù)投入的原因之一。
我們從數(shù)據(jù)上也看到端游頁游的發(fā)展已經(jīng)遠遠落后移動游戲的發(fā)展。
移動游戲的蛋糕會被慢慢做大,大量的資源投入會讓移動游戲市場漸漸被催熟。現(xiàn)在的狀況完全還處于培育或者急速成長中。游戲基因的中小開發(fā)商已經(jīng)牢牢占據(jù)了先發(fā)的優(yōu)勢,但是我們也看到騰訊、網(wǎng)易、完美等傳統(tǒng)游戲巨頭遲遲沒有動作。盛大也僅僅依靠收購國外開發(fā)商的游戲來推廣獲利。難道巨頭們都沒看到這個機會嗎?
騰訊在端游頁游的優(yōu)勢非常明顯一家獨大的局面在未來還將一直持續(xù),在微信商業(yè)化的腳步上微信完全可以copy國外同類產(chǎn)品line和kakao的步伐,小馬哥也在近期表示說“微信商業(yè)化將更多給開發(fā)者們提供機會,騰訊還將扮演平臺提供者的角色”。確實微信積累的用戶已經(jīng)讓騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)積累了足夠的用戶基數(shù),或許張小龍并沒有像讓它迅速的成為商業(yè)化的熱土,但是未來騰訊的戰(zhàn)略重點不可否認,微信將充當騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)的排頭兵,依靠開放平臺,騰訊能輕而易舉的獲得優(yōu)秀的開發(fā)商團隊,獲取不菲的游戲收入。
移動游戲市場總將被巨頭所占領,王峰的警戒相信不是空談,當擁有大量的游戲用戶基數(shù)的巨頭開始進入移動游戲市場的時候,依靠資金和平臺運營的優(yōu)勢,將會全面占據(jù)市場的領導地位。不可否認移動游戲在未來還將會是巨頭的藍海,而且中小創(chuàng)業(yè)者不得不面臨市場宣傳的窘境,資金上的不足和資源的缺乏將會讓移動創(chuàng)業(yè)者嗅不到任何的前景。
我們也可以看到《找你妹》、《我是MT》、《捕魚達人》等游戲在前期營銷上投入的資金讓他們迅速獲得大量的用戶,但是未來巨頭們進入的時候?他們將不得不依靠巨頭平臺來生存。移動游戲市場的主動權(quán)依然掌握在巨頭的手中。
相關閱讀