之前在圈內(nèi)流傳一句笑話:在中國,兜里揣點錢,就是一個VC。
這些VC的素質(zhì)參差不齊,有職業(yè)的,有獨立的,各種各類。他們就像星探一樣,兜里踹點錢,然后四處找項目,發(fā)掘幾個明星,然后捧起來,接著高價轉手,這就是他們的工作。
回顧移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的這幾年,大家都會發(fā)現(xiàn),每當一波潮流來襲的時候,就會有一大波VC涌進來,看一個,投一個,管它。然后潮水退去,死的死,能抱一起的抱一起,成為巨頭的也就那兩三個。
團購那波是如此,社交那波也是如此,去年的游戲也是如此。管它什么東西,只要你是一個稍微靠譜的人,你正準備做一個跟潮流的項目,就投。不管死活,先占個位置,然后就開始忽悠下家接盤。也不知道哪天,就變成了定時炸彈,誰最后接盤,就只能自認倒霉吧。
如今,在APP泛濫的時期,VC對APP是越來越謹慎。而且今年也沒有什么殺手級的應用出現(xiàn),盡是游戲的天下。
軟硬結合的趨勢越來越明顯,這一波,將會是一個潮流。但奇怪的是,VC不敢投。當然,其中有各種因素存在,總結大概有以下幾點:
1、玩家多,專業(yè)少
現(xiàn)在的創(chuàng)客,大部分是玩家,專業(yè)創(chuàng)客非常少,能做出精品的也不多。很多項目本身是很有意思的,稀奇百怪的東西很多,但真正量產(chǎn)起來,可能買單的人不多。
而且其中大部分都是業(yè)余搞的,全職的很少,因為這玩意在量產(chǎn)之前,都無法賺錢。沒有賺錢,連生存都有問題,又有多少個肯放下已有的飯碗,去搞一個不知道有沒有未來的產(chǎn)品。
他們一部分希望有VC能給錢,這樣就有錢可以專心搞下去。但是,很少VC會傻得跟創(chuàng)業(yè)團隊共同成長,他們都是希望,投了之后能盡快套現(xiàn),這是一個非?,F(xiàn)實的問題。
2、硬件無法忽悠
硬件不像軟件那樣,可以忽悠,能講的故事很有限。而且在做出來之后,實際看的是能賣多少個,這個數(shù)量就等于APP的下載量。很實在的擺在那里,這個硬件每個月能賣多少件,能賺多少錢,都是一目了然的。
而且硬件賣得好不好,除了產(chǎn)品本身,更關鍵的是渠道問題,VC怎么出去跟別人忽悠呢?
3、大多數(shù)VC不懂
硬件很實在,做得好,渠道鋪下去,錢就滾滾來了。但很多VC不在行,而且很多VC也不想在行,只想收了趕緊套現(xiàn),不然就麻煩了,因為硬件不好吹。
他們就像一直沒有腳的小鳥,一生都在天空飛,困了就一邊飛一邊睡,根本不懂得落地,因為一落地可能就死了。
他們看不懂硬件,實際都是摸著石頭過河,所以不敢冒險。
4、風險大
硬件這東西,產(chǎn)品好,見錢快。但是存在的風險是,周期長、環(huán)節(jié)多、變數(shù)大。
一款產(chǎn)品,從研發(fā)到量產(chǎn),再到銷售,整個周期非常長。在開始量產(chǎn)的時候,還要壓一堆錢在里面,還有庫存等問題。如果貨賣不出,就不是錢了,最后搞砸之后,把硬件一分,各回各家,各找各媽。
VC可不是什么慈善家,他們從來都是錦上添花,而不是雪中送炭,只能共富貴,不能共患難。
5、你挑人,人挑你
VC不斷的見各種團隊,在挑一個能快速套現(xiàn)賺錢的同時,其實別人也在挑VC。
在整個硬件創(chuàng)業(yè)團隊里面,可以分兩種,一種是自己能賺錢養(yǎng)活自己的,一種是自己都養(yǎng)活不了自己的。
對于那些已經(jīng)賺到錢的團隊而言,他們對錢其實不是非常在乎,沒有什么理由要讓一個急于套現(xiàn)又不懂硬件的VC進來添亂。
如果他們需要錢的話,只有一種情況,那就是為了能擴大規(guī)模,把產(chǎn)能和銷售以及市場份額擴張起來,所以他們需要錢。但同時,他們也非常謹慎,如果這個VC不懂硬件或者不是熟人介紹,一般不可能讓他占這個便宜。正所謂,話不投機半句多。
而連自己都養(yǎng)活不了的團隊,盡管產(chǎn)品想法非常好,動手能力也不差,但這些VC連見都不想見。就算見了面,也因為各種不放心,一直在觀摩,他們基本都不會與這些團隊共患難。
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