不斷挖掘加速應用,擴大服務(wù)種類(lèi),與網(wǎng)游廠(chǎng)商、客戶(hù)端軟件合作,迅游的目的其實(shí)只有一個(gè),就是讓自己盡可能多的出現在網(wǎng)游玩家的桌面上
像千千萬(wàn)萬(wàn)的網(wǎng)游玩家一樣,金山在線(xiàn)總裁朱傳靖也曾為游戲速度頭疼不已。這位平時(shí)在成都工作的《魔獸》愛(ài)好者,每次出差到北京時(shí)都要忍受連接至游戲四川分區的“龜速”。直到有一天,他偶然用上了一款叫“迅游”的加速器,這不僅讓游戲過(guò)程變得格外暢爽,還促使金山拋出了一份對產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商迅游科技的收購要約。盡管后來(lái)收購沒(méi)能成功,朱傳靖卻干脆放棄了手上的金山期權,加入了這家創(chuàng )業(yè)不久的小公司。
從統一到專(zhuān)一
在吸引朱傳靖之前,迅游科技總裁袁旭和團隊已經(jīng)靠第一款加速器產(chǎn)品“統一加速器”贏(yíng)得了幾百萬(wàn)注冊用戶(hù)。這款產(chǎn)品可以對網(wǎng)頁(yè)瀏覽、游戲、視頻進(jìn)行泛加速,通過(guò)提供多線(xiàn)接入的VPN服務(wù)器,解決跨運營(yíng)商的傳輸障礙。“但也只能解決跨網(wǎng)傳輸的問(wèn)題而已。”袁旭發(fā)現“統一加速器”最終仍會(huì )受到運營(yíng)商流量的制約,這個(gè)問(wèn)題靠加速器開(kāi)發(fā)商無(wú)法解決。
轉型不可避免。在對音視頻傳輸、網(wǎng)頁(yè)瀏覽等所有服務(wù)進(jìn)行篩選之后,袁旭在2007年最終決定將網(wǎng)游業(yè)務(wù)獨立出來(lái)深度耕耘,以期避免傳統加速器的傳輸瓶頸,進(jìn)一步改善網(wǎng)游玩家的用戶(hù)體驗。作為袁旭心中“最適合做加速的應用”,網(wǎng)游擁有龐大的用戶(hù)量,而且這些支付能力很強的玩家對延時(shí)格外敏感,因為這不僅意味著(zhù)時(shí)間的浪費,更重要的是會(huì )直接影響玩家在網(wǎng)游中的競爭力和體驗。
彼時(shí)“統一加速器”在市場(chǎng)上已經(jīng)有了很大影響力,放棄舊品牌重新研發(fā),巨大的資金投入對于迅游來(lái)說(shuō)并非易事。2007年,公司幾個(gè)創(chuàng )始人每個(gè)月都要從自己的腰包里拿出一、兩萬(wàn)元給員工發(fā)工資。
當年底,金山伸出了收購的橄欖枝,袁旭帶著(zhù)團隊飛到北京,打算去金山總部談一談。就在當天上午,他們拜訪(fǎng)了360安全衛士董事長(cháng)兼CEO周鴻祎,原本是想向這位客戶(hù)端領(lǐng)域的大師取經(jīng),結果聊了15分鐘后,周就決定投資迅游科技,袁旭則決定不賣(mài)公司了,他們達成了對發(fā)展前景的共識。
按照目前網(wǎng)游市場(chǎng)的增長(cháng)率,中國將在2012年成為世界第一大網(wǎng)游市場(chǎng)。雖然網(wǎng)游用戶(hù)所面臨最大的問(wèn)題之一就是游戲速度,但數千萬(wàn)玩家中,享受到這方面專(zhuān)業(yè)服務(wù)的,還只是其中很小一部分,很多人還停留在把加速服務(wù)與外掛、代理混為一談的階段。市場(chǎng)空間巨大,不過(guò)要在這個(gè)金礦里挖到寶,迅游首先需要找到有效改善游戲速度的辦法。[page]
虛擬電信運營(yíng)商
與“統一加速器”這樣的傳統加速軟件不同,袁旭希望迅游不僅僅只解決跨運營(yíng)商的傳輸障礙,“這個(gè)問(wèn)題所占比例很小,我們要在網(wǎng)絡(luò )層面上清除網(wǎng)游數據傳輸中可能遇到的障礙”。而解決這一問(wèn)題最常見(jiàn)的辦法就是CDN(Content Delivery Network,內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò )),其原理是建立強大的分發(fā)網(wǎng)絡(luò ),根據網(wǎng)絡(luò )流量、用戶(hù)距離和響應時(shí)間等綜合信息將用戶(hù)請求重新導向到離其最近的邊界服務(wù)器上,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是內容的緩存和推送。
對于大型門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,這項技術(shù)能夠有效改進(jìn)其訪(fǎng)問(wèn)速度;而對于網(wǎng)絡(luò )游戲,CDN卻無(wú)能為力:網(wǎng)游數據的傳輸是實(shí)時(shí)、交互并且連續的,無(wú)法切片和緩存,更重要的是,CDN網(wǎng)絡(luò )中存在網(wǎng)頁(yè)、視頻、P2P等多種數據類(lèi)型,網(wǎng)游數據只是其中的一小部分。如果把P2P這些業(yè)務(wù)數據比作大貨車(chē),網(wǎng)游數據比作小轎車(chē),服務(wù)器與用戶(hù)之間的數據傳輸途徑比作道路,那么大貨車(chē)會(huì )占用太多的路面,并且行駛速度緩慢,會(huì )對小轎車(chē)的行駛造成很大干擾。“當很多高帶寬量應用的業(yè)務(wù)和對傳輸交互延時(shí)極為敏感的網(wǎng)游數據混在一起時(shí),就會(huì )造成問(wèn)題。”袁旭認為,CDN的概念和原理并非為網(wǎng)游應用而生,對游戲下載等單向傳輸的數據做加速很有效,而對實(shí)時(shí)交互的游戲數據傳輸則幫助不大,他必須另尋出路。
袁旭找到的新辦法是打造服務(wù)于網(wǎng)游的虛擬電信運營(yíng)商。他開(kāi)始刻意淡化加速器的概念,將產(chǎn)品更名為“迅游”,“電信資源是壟斷的,我們不能修路,不過(guò)可以在基礎運營(yíng)商的物理網(wǎng)絡(luò )上對電信基礎服務(wù)進(jìn)行深度加工”。迅游的客戶(hù)端相當于撥號工具,當用戶(hù)接入虛擬專(zhuān)網(wǎng)后,迅游就能夠對其網(wǎng)游數據的傳輸過(guò)程進(jìn)行自主調節,主要手段之一是傳輸路徑的優(yōu)化。在這條專(zhuān)網(wǎng)上,沒(méi)有“大貨車(chē)”擋路,只跑著(zhù)網(wǎng)游數據的“小轎車(chē)”,而且各個(gè)“路口”設置的觀(guān)測點(diǎn)能夠把即時(shí)的“路況信息”發(fā)送到中心服務(wù)器,內部路由根據設定的算法進(jìn)行自我調節,提供給用戶(hù)無(wú)堵塞的道路指引。傳輸協(xié)議優(yōu)化則是迅游的另一個(gè)利器,支持4種接入協(xié)議不僅使兼容性大大提高,而且可以根據實(shí)時(shí)測試數據將用戶(hù)的數據包封裝為最優(yōu)協(xié)議類(lèi)型以提升速度。
“每個(gè)細節都優(yōu)化了幾個(gè)、十幾個(gè)毫秒,積累起來(lái)就是質(zhì)的變化。”在選擇專(zhuān)網(wǎng)模式的基礎上,袁旭認為加速服務(wù)的成敗由細節決定,為此他所做的包括:建立針對網(wǎng)游的海量信息數據庫;用24小時(shí)運維中心和自主研發(fā)的運營(yíng)系統來(lái)保障用戶(hù)鏈接穩定;不斷完善數據分析系統,分析常態(tài)和非常態(tài)的公網(wǎng)擁塞,保證傳輸路徑優(yōu)化效率。“還需要加強技術(shù)的縱深,優(yōu)化算法、VPN協(xié)議,壓縮客戶(hù)端和服務(wù)端之間的數據等。”袁旭希望充分利用網(wǎng)游專(zhuān)網(wǎng)的優(yōu)勢,彌補之前“統一加速器”的短板——無(wú)法控制用戶(hù)體驗。相比同類(lèi)型最大的競爭對手之一、專(zhuān)注于《魔獸世界》加速的另一款加速軟件,迅游可以覆蓋近800款網(wǎng)游,市場(chǎng)份額也遙遙領(lǐng)先。[page]
網(wǎng)游服務(wù)平臺
加速是迅游目前的看家本領(lǐng),但遠不是未來(lái)的全部。2007年底,與周鴻祎碰面后,袁旭更加完善了打造網(wǎng)游服務(wù)平臺的想法。在迅游的界面里可以看到,除了加速,玩家還可以通過(guò)軟件快速登錄游戲官網(wǎng)、下載游戲客戶(hù)端和網(wǎng)游周邊實(shí)用工具、購買(mǎi)游戲點(diǎn)卡,并通過(guò)和360安全衛士的合作模塊查殺病毒。
從市場(chǎng)推廣中也可以看到迅游的定位與方向。之前和盛大、九城、完美時(shí)空各家廠(chǎng)商進(jìn)行的初步合作,主要是官網(wǎng)里下載位的推薦。自今年起,迅游得以直接集成至金山《劍俠情緣3》的游戲客戶(hù)端中,用戶(hù)在登錄游戲時(shí)就可以選擇是否使用,并享受很長(cháng)的免費期。“我們是第一款真正與網(wǎng)游深度捆綁的增值服務(wù)軟件,”在未來(lái),袁旭希望將這種模式推廣到更多的網(wǎng)游及相關(guān)平臺中,并和暴風(fēng)影音等裝機量巨大的客戶(hù)端軟件進(jìn)行聯(lián)合運營(yíng)。
不斷挖掘加速應用,擴大服務(wù)種類(lèi),與網(wǎng)游廠(chǎng)商、客戶(hù)端軟件合作,迅游的目的其實(shí)只有一個(gè),就是讓自己盡可能多的出現在網(wǎng)游玩家的桌面上。騰訊、暴風(fēng)影音、迅雷這些前輩已經(jīng)取得巨大成功,客戶(hù)端的含金量不言而喻。用戶(hù)量和用戶(hù)黏性不僅能帶來(lái)持續性收入,更重要的是給了廠(chǎng)商基于服務(wù)構建商業(yè)模式的可能性。網(wǎng)游用戶(hù)無(wú)疑是網(wǎng)絡(luò )參與度和消費能力都很強的一個(gè)群體,袁旭覺(jué)得以加速服務(wù)為突破口,可以“水到渠成”地將這部分人黏在迅游的服務(wù)平臺上。
對游戲運營(yíng)商來(lái)說(shuō),迅游們的出現同樣有益。目前運營(yíng)商提升連接速度最主要的方法是架設離客戶(hù)最近的分區,但分區過(guò)多既不可能,還會(huì )影響玩家在游戲中的互動(dòng),增加運營(yíng)成本。作為第三方服務(wù)提供商,迅游能夠改善用戶(hù)的體驗流暢度,降低運營(yíng)商收到的關(guān)于卡機、掉線(xiàn)、延時(shí)的投訴數量。目前,在沒(méi)有宣傳推廣的情況下,迅游的注冊用戶(hù)正以每月上百萬(wàn)的速度增長(cháng),袁旭覺(jué)得這只是開(kāi)始,雖然距離網(wǎng)游服務(wù)平臺還有相當長(cháng)的距離,但他已經(jīng)看到了方向。
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