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藝動(dòng)娛樂(lè )CEO李波專(zhuān)訪(fǎng):做好游戲不看數據全憑感覺(jué)

2014/08/04 15:14      馬小萌

卡牌手游《全民英雄》玩家一定不會(huì )陌生,近日其研發(fā)商藝動(dòng)娛樂(lè )在2014Chinajoy游戲大展高調亮相,并帶來(lái)RPG射擊手游《風(fēng)之騎士》、卡牌新作《主公別鬧》等多款新游產(chǎn)品。斑馬網(wǎng)記者在展會(huì )現場(chǎng)采訪(fǎng)到了藝動(dòng)娛樂(lè )CEO李波,他表示游戲公司有一個(gè)悖論,就是第一款游戲成了,第二款不一定會(huì )成,他希望藝動(dòng)本次帶來(lái)的新品能夠打破這個(gè)悖論。

藝動(dòng)娛樂(lè )CEO 李波

對于今年主推的兩款新游,李波給以很高的評價(jià)?!讹L(fēng)之騎士》其稱(chēng)之為“國內第一款3D射擊游戲”,在游戲中從小怪、Boss、場(chǎng)景到美術(shù)風(fēng)格全部3D化,非常漂亮和炫酷,并且加入“自由彈幕”設計,在游戲中任何東西都可以射擊,有更好的“減壓感”。

《主公別鬧》在李波眼中是《全民英雄》的深化,尤其值得注意的是,該游戲在卡牌畫(huà)面設計上極其炫酷,并且加入非常多的層設計,比如底層、特效層、人物層還有一些狀態(tài)層等等,卡牌旋轉的時(shí)候可以看到很多層在旋轉、有一定厚度,整個(gè)卡牌感覺(jué)非常立體。李波將其評價(jià)為卡牌游戲中的巔峰,并自信的表示對于卡牌手游做到這種級別已經(jīng)很難再逾越了。

從微信第一卡牌手游《全民英雄》的成功到被群興玩具集團并購,藝動(dòng)娛樂(lè )已經(jīng)躍居國內手游圈一線(xiàn)CP,但對于CEO李波來(lái)說(shuō),其關(guān)注的并不是擴大攤子或者轉向發(fā)行,而是更專(zhuān)注產(chǎn)品研發(fā),他認為游戲整個(gè)環(huán)節中最重要的還是好產(chǎn)品,而藝動(dòng)剛好有能力去做一款好的產(chǎn)品,所以目前藝動(dòng)還是在一件事情上力求更好,而不會(huì )把攤子鋪太大。

在產(chǎn)品層面,李波認為藝動(dòng)是一家在美術(shù)上有追求的公司,這種追求也是《全民英雄》取得成功的核心元素,無(wú)論是自己從小到大的美術(shù)“眼光”,還是整個(gè)團隊較高的美術(shù)素養都為產(chǎn)品更優(yōu)秀的畫(huà)面提供基礎。

不過(guò)對于產(chǎn)品做出來(lái)能否成功,李波更多的依靠感覺(jué)而不是數據,他表示預估市場(chǎng)更多的是感覺(jué),更多的時(shí)候不看數據只看感覺(jué),而且是很強烈的感覺(jué)。做《全民英雄》的時(shí)候,這種感覺(jué)就非常強烈。當然,感覺(jué)也是一種經(jīng)驗的積累。

此外,面對各大發(fā)行、CP搶購IP版權的模式,李波反而對于手游自研IP充滿(mǎn)信心,他表示可以把自研的IP形象給到群興玩具,然后推廣到世界各地?;谂c群興的合作模式,藝動(dòng)目前并不需求IP。

斑馬網(wǎng)采訪(fǎng)全文如下:

斑馬網(wǎng):藝動(dòng)今年有2款手游產(chǎn)品在Chinajoy出展,您能否簡(jiǎn)單介紹一下這兩款新品?

李波:《主公別鬧》是一款卡牌手游,是《全民英雄》的深化,在表現上、系統上、玩法上都有加強,題材選定穿越相關(guān)的內容,畫(huà)面則是水墨風(fēng)格?!讹L(fēng)之騎士》是一款RPG元素的射擊游戲。

斑馬網(wǎng):站在玩家角度,能否請您對這兩款新游進(jìn)行一個(gè)更詳細的評測?

李波:首先拿《風(fēng)之騎士》來(lái)說(shuō),它是國內第一款3D射擊游戲,可以想象,既然是3D風(fēng)格,我們就可以把小怪、Boss、場(chǎng)景、美術(shù)風(fēng)格全部3D化,非常漂亮和炫酷。這款游戲采用的是日韓畫(huà)風(fēng),在用戶(hù)體驗方面也進(jìn)行了很多調整,游戲就在于細節,在游戲中能夠通過(guò)多數細節讓玩家產(chǎn)生共鳴,這個(gè)事情很重要。

此外,游戲里面我們做了一個(gè)大膽創(chuàng )新,整個(gè)游戲里面沒(méi)有任何子彈,整個(gè)游戲里面任何的東西都可以打,游戲中小怪會(huì )朝你迎面而來(lái),并且排出可愛(ài)的隊形。實(shí)際上,在射擊游戲中隨著(zhù)彈幕的增加,帶給玩家的心理壓力也是非常大的,也很難去釋放,這款游戲中,設計了裝備升級等元素,讓玩家能夠通過(guò)不斷強化裝備去釋放不斷射擊造成的心理壓力。

《主公別鬧》是一款水墨風(fēng)格的卡牌手游,美術(shù)風(fēng)格擁有個(gè)性化設計,有萌的、有酷的。在這款產(chǎn)中,卡牌的設計元素分為了很多層,卡牌在旋轉的時(shí)候可以看到很多層在旋轉、有一定厚度,我們可以把卡牌設計分為底層、特效層、人物層還有一些狀態(tài)層,整個(gè)卡牌感覺(jué)非常立體。個(gè)人認為,橫鋪式卡牌游戲做到《主公別鬧》這種級別已經(jīng)很難再逾越了。

之后,《主公別鬧》的戰斗場(chǎng)景參考了《街霸4》等一些著(zhù)名的打擊感強烈的游戲,戰斗中可以選擇自動(dòng)或者手動(dòng)的方式釋放無(wú)雙技能,對戰過(guò)程會(huì )讓人眼前一亮。

斑馬網(wǎng):藝動(dòng)還有一款ARPG風(fēng)格的手游《艾露婭之書(shū)》,這款手游的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?預計么時(shí)候會(huì )和玩家見(jiàn)面?

李波:《艾露婭之書(shū)》目前還沒(méi)有完成,預計2015年中會(huì )正式出關(guān)。實(shí)際上,這款游戲當時(shí)做出來(lái)的包有1G多,這也是我們對于用戶(hù)體驗、畫(huà)面較真太多導致的,對于包大小的控制就沒(méi)有太多經(jīng)驗,在目前的市場(chǎng)情況下,我們必須對于包有控制,所以可能會(huì )優(yōu)化很長(cháng)時(shí)間。

斑馬網(wǎng):藝動(dòng)給我們印象最深的產(chǎn)品就是《全民英雄》,尤其是畫(huà)面風(fēng)格在當時(shí)上線(xiàn)的時(shí)候比同類(lèi)產(chǎn)品高出一個(gè)層次,那么藝動(dòng)是如何打造出這樣優(yōu)秀的游戲畫(huà)面的呢?

李波:藝動(dòng)是一家在美術(shù)上有追求的公司,站在我個(gè)人的角度,6歲的時(shí)候就開(kāi)始接觸繪畫(huà),在美國也賣(mài)過(guò)一些繪畫(huà)作品,實(shí)際上在美術(shù)層面我個(gè)人已經(jīng)有非常深刻的感受,此外,我接觸游戲的時(shí)間也非常早,那么見(jiàn)得多了,對于好的東西(游戲)自然而然就更有感覺(jué)。站在玩家角度,我們是被日美系的游戲教育起來(lái)的一代,而日美系在美術(shù)、畫(huà)面、表現、特效、用戶(hù)體驗、色彩搭配這些方面都很講究,有些東西可能并不能通過(guò)理論表達,但這種關(guān)于美的感受已經(jīng)扎根。

站在團隊層面,藝動(dòng)有一個(gè)比較好的溝通平臺,作為CEO每一款產(chǎn)品我都會(huì )認真去盯,我們有強有力的游戲團隊,平臺下大家的凝聚力特別的強,大家為了追求好的產(chǎn)品,實(shí)際上非常投入。

比如,我們在溝通的過(guò)程中會(huì )改很多個(gè)版本,實(shí)際上感覺(jué)稍微“差一點(diǎn)”就是差一點(diǎn),我們就會(huì )進(jìn)行一些改版??赡堋度裼⑿邸愤@款產(chǎn)品比較幸運,我們沒(méi)有進(jìn)行大規模的改變,但《主公別鬧》這款產(chǎn)品我們改了很多次,《風(fēng)之騎士》改版的次數更多,游戲大改有3~5次,美術(shù)改了5次以上,甚至UI也換過(guò)2次。

斑馬網(wǎng):CP在研發(fā)過(guò)程中對于細節的微調司空見(jiàn)慣,但藝動(dòng)做一款手游產(chǎn)品為什么會(huì )出現這種頻繁且大規模的改版?

李波:因為產(chǎn)品在制作過(guò)程中市場(chǎng)也在變化,我們產(chǎn)品的風(fēng)格可能會(huì )不適應當前市場(chǎng)的一個(gè)階段,所以需要在風(fēng)格上再快速的貼近市場(chǎng)。目前市場(chǎng)流行的元素非常多,比如微信的《全民打飛機》,或者是水果凍一樣的UI,但藝動(dòng)還是希望能夠在適應市場(chǎng)的基礎之上,再多走一步,讓藝動(dòng)的風(fēng)格能夠成為引領(lǐng)市場(chǎng)的元素,尤其在美術(shù)方面帶給大眾認可,我們肯定不會(huì )在美術(shù)上跟風(fēng),這也是藝動(dòng)的一大特點(diǎn)。

斑馬網(wǎng):除了前面說(shuō)的美工因素、團隊因素,您覺(jué)得藝動(dòng)核心的競爭力的在哪?

李波:藝動(dòng)公司里面的美術(shù)制作從來(lái)不叫“美工”,我們叫設計師,因為他們確實(shí)不是工匠,我們把體力活以及重復性勞動(dòng)都拿到外面去做,而智力型勞動(dòng)全部留在公司,剛才我也一直在重申藝動(dòng)這個(gè)平臺的重要性,可能離開(kāi)這家公司,在意識及高度層面都會(huì )有所下降。藝動(dòng)的團隊凝聚力、創(chuàng )新力還是相當強的,團隊中真的是優(yōu)勢互補,而我們核心的競爭力不是任何一個(gè)人,是整個(gè)團隊。

斑馬網(wǎng):藝動(dòng)目前還是一家純自研的CP、研發(fā)商,為什么我們不向發(fā)行方面擴張呢?

李波:藝動(dòng)還是比較現實(shí),游戲公司追求的就是利潤,不要很浮躁的東西,對于發(fā)行我們看到更多的還是利潤非常低,那么游戲整個(gè)環(huán)節中,我認為最重要的還是好產(chǎn)品,而藝動(dòng)剛好有能力去做一款好的產(chǎn)品,所以目前藝動(dòng)還是在一件事情上力求更好,而不會(huì )把攤子鋪太大。藝動(dòng)目前對于發(fā)行還是觀(guān)望態(tài)度,目前已經(jīng)有一些公司在發(fā)行上面折戟,而藝動(dòng)的基因還是研發(fā),所以在研發(fā)這一塊我們會(huì )一直加強而不是削弱。

斑馬網(wǎng):實(shí)際上,在國內也有很多CP堅持自研路線(xiàn),但成功的并不多,您覺(jué)得藝動(dòng)能夠成功有哪些要素?

李波:市場(chǎng)的關(guān)系、資金的壓力、人員的流動(dòng)可能對于CP并不好堅持,所以還是說(shuō)藝動(dòng)比較幸運,我們能夠保證游戲的質(zhì)量,并且有一定的能力去預估未來(lái)的市場(chǎng)。

斑馬網(wǎng):您是怎樣預估未來(lái)市場(chǎng)的?

李波:預估市場(chǎng)更多的是感覺(jué),我更多的時(shí)候不看數據只看感覺(jué),而且是很強烈的感覺(jué)。比如我們做《全民英雄》的時(shí)候,這種感覺(jué)就非常強烈。當然,感覺(jué)也是一種經(jīng)驗的積累,再加上看市面上各個(gè)的產(chǎn)品進(jìn)行預估。目前,游戲公司有一個(gè)悖論,就是第一款游戲成了,第二款不一定會(huì )成,這是藝動(dòng)要面對的難題,我希望我的游戲有機會(huì )第二款也能夠成。所以,還是拭目以待今年的這兩款新產(chǎn)品。

斑馬網(wǎng):藝動(dòng)在并購之后,與騰訊平臺的合作是否會(huì )有影響?新品與騰訊的合作方式是否仍然是獨代?

李波:藝動(dòng)今后會(huì )一直和騰訊保持合作關(guān)系,騰訊的合作方式目前也比較靈活,不像《全民英雄》那一陣比較單一,現在有獨代、海納、聯(lián)運很多合作方式。當然,藝動(dòng)也會(huì )和其他的平臺展開(kāi)合作,因為目前的所有平臺都在開(kāi)放,對于CP肯定應該更加開(kāi)放。

斑馬網(wǎng):《全民英雄》之前使用的是“刀塔”的IP,那么藝動(dòng)今年主推的兩款新品是否植入IP?藝動(dòng)今年對于IP的需求是怎樣的?

李波:《風(fēng)之騎士》與《主公別鬧》都是自研IP,剛好我們在與群興進(jìn)行合作,群興的玩具分發(fā)能力非常強大,它的市場(chǎng)遍布全球,每年出口額在幾個(gè)億,我們可以把自研的IP形象給到群興,然后推廣到世界各地?;谂c群興的合作模式,所以藝動(dòng)目前并不需求IP。

斑馬網(wǎng):在2014年,藝動(dòng)兩款新游的推廣計劃您能否透露?

李波:目前這款產(chǎn)品的推廣是國內自己做,國外尋求一些大的發(fā)行商的合作?!吨鞴珓e鬧》這款游戲在風(fēng)格上也是非常適合在日韓、東南亞地區進(jìn)行推廣,而《風(fēng)之騎士》能夠符合全球的游戲口味。

原文地址:http://www.banma.com/20140802/detail_5000.html

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