谷歌Doodle首席設計師Ryan Germick
在極簡(jiǎn)的谷歌搜索頁(yè)面,每天都會(huì )有個(gè)小驚喜在等著(zhù)你。谷歌Doodle一直因著(zhù)簡(jiǎn)單、多彩和有趣風(fēng)靡全球。而看似簡(jiǎn)單又小而美的Doodle背后,則是一次次精心的修改和一行行復雜的代碼,凝結了設計師和工程師的心血。
谷歌Doodle首席設計師Ryan Germick今日訪(fǎng)華,在谷歌位于五道口的科建大廈首次接受采訪(fǎng),介紹Doodle的選材和創(chuàng )作過(guò)程,以及背后的故事。
經(jīng)典Doodle
目前Doodle團隊已為世界各地的谷歌首頁(yè)創(chuàng )作了超過(guò)2000個(gè)涂鴉。而僅2014年,谷歌就推出了400個(gè),其中有將近100個(gè)動(dòng)畫(huà)式和20個(gè)交互式的Doodle。
而2000個(gè)涂鴉中的第一個(gè)Doodle誕生于公司成立之前,是谷歌創(chuàng )始人拉里L(fēng)arry Page和謝爾蓋Sergey Brin設計的,為了表示他們去參加在內華達沙漠舉辦的火人節了。這便成為谷歌Doodle創(chuàng )意的濫觴。
谷歌Doodle有很多第一次,比如第一個(gè)交互涂鴉,第一個(gè)游戲涂鴉等。2010年,Google第一枚交互性Doodle誕生,是為了紀念艾薩克·牛頓367年誕辰而創(chuàng )作。用戶(hù)可以點(diǎn)擊蘋(píng)果,蘋(píng)果就會(huì )依照萬(wàn)有引力而落地。
而第一個(gè)游戲涂鴉,源自Ryan同事給他帶來(lái)的靈感。他的同事很喜歡制作游戲海報,通過(guò)復雜的海報呈現簡(jiǎn)單游戲。所以Ryan嘗試自己做游戲,并且不斷在原型設計上加以改進(jìn),為為用戶(hù)增加工作之外的樂(lè )趣。
2010年推出的吃豆人Doodle是首個(gè)游戲版涂鴉,一共有265道關(guān)卡。據《游戲吉尼斯世界紀錄2015》顯示,這個(gè)吃豆人Doodle,總計游戲時(shí)間高達5億小時(shí)。
多年來(lái),女性在歷史上地位被嚴重低估了,雖然她們不同領(lǐng)域都取得了驕人的成績(jì)。2014年3月8日國際婦女節當日,Doodle拍攝了超過(guò)100位來(lái)自世界各地,激勵人心的女性代表。
此外,為了紀念電吉他的創(chuàng )始鼻祖之一Les Paul先生,谷歌制作了電吉他Doodle,用戶(hù)可以在上面把玩這個(gè)電吉他。僅僅在美國,用戶(hù)就已經(jīng)在這個(gè)電吉他Doodle上創(chuàng )造出了超過(guò)40,000,000首歌。
同樣在樂(lè )器方面,在互動(dòng)Doodle中最沉浸、用戶(hù)玩耍時(shí)長(cháng)最久的是混音器Doodle。它是Ryan率先提出的創(chuàng )意,是為了紀念商業(yè)混音器發(fā)明家Robert Moog,用戶(hù)可以通過(guò)19個(gè)功能鍵制作出一段30秒的音頻。
這個(gè)用HTML 5寫(xiě)成的合成器應用,是谷歌在技術(shù)上最為復雜的Doodle之一,這個(gè)Doodle花費了5個(gè)工程師超過(guò)4個(gè)月才完成。
創(chuàng )意背后
對于團隊,制作Doodle是個(gè)有趣的工作,同時(shí)也是一個(gè)辛苦的過(guò)程。即使一個(gè)十分簡(jiǎn)單的Doodle也需要至少十個(gè)清晰的步驟才能完成—包括創(chuàng )意提出、創(chuàng )意通過(guò)、概念草圖、團隊評估、構圖創(chuàng )作、專(zhuān)家評審、成稿、團隊審核、交互制作、最終完成。
通常制作一個(gè)靜態(tài)Doodle需要4周時(shí)間,而互動(dòng)Doodle一般需要4-6個(gè)月。然而這當中也存在例外,在月球上發(fā)現水的Doodle從創(chuàng )意到上線(xiàn)只用了不到4個(gè)小時(shí)。
對于Doodler來(lái)說(shuō),挑戰來(lái)自于用戶(hù)的多樣性。不同年代,不同文化,不同地區的人都會(huì )有機會(huì )接觸到Doodle,而他們的任務(wù)就是要在10秒鐘之內讓“年邁的老人”都能很快搞明白一個(gè)Doodle。
看似簡(jiǎn)單的Doodle,要做到好玩有趣,背后的設計和技術(shù)集成工程則是復雜的。而令人意外的是,整個(gè)Doodle的核心團隊只有不到二十人。
團隊中,有10人是插畫(huà)師,2個(gè)制作人,4個(gè)工程師,招募原型設計的人,Ryan開(kāi)玩笑說(shuō)還有兩只狗。整體團隊分布在美國Moutain View和中國上海,中國有四名工程師負責此項目。
在美國,有一批繪畫(huà)設計科班畢業(yè)的設計師專(zhuān)職從事Doodle視覺(jué)設計,國內目前沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的設計師。而這個(gè)團隊整體主要是由Ryan負責帶領(lǐng)和推動(dòng)的。
而在工程師方面,谷歌內部沒(méi)有專(zhuān)職為Doodle寫(xiě)代碼的工程師,而是由一群因為熱愛(ài)而自愿加入的工程師抽出業(yè)余時(shí)間制作,他們利用谷歌的20%“自由創(chuàng )新時(shí)間”來(lái)完成Doodle的交互制作。
什么樣的谷歌Doodle算是一個(gè)好的Doodle?“一個(gè)好的交互設計,一個(gè)好的創(chuàng )意,再加上一個(gè)好的實(shí)現。”谷歌Doodle中國負責人王詠剛曾如是說(shuō)。
對于創(chuàng )意評估,Ryan表示,藝術(shù)家均有很強動(dòng)力去改進(jìn)創(chuàng )意,而每周他們會(huì )定期對作品進(jìn)行評估。但是我們在評估過(guò)程有一個(gè)遵循的原則—“團隊中的藝術(shù)家需要尊重別人的創(chuàng )意,不能簡(jiǎn)單說(shuō)喜歡不喜歡,要給出具體的理由和使得創(chuàng )意更好的實(shí)用性建議”。
谷歌希望通過(guò)簡(jiǎn)單的Doodle傳達出有意義的信息,同時(shí)為了加強谷歌的價(jià)值觀(guān)和文化,更重要的是為用戶(hù)帶來(lái)樂(lè )趣。
Ryan透露,設計產(chǎn)品需要考慮很多心理學(xué)因素,設計出用戶(hù)能接受和喜歡的東西:“我們發(fā)現每個(gè)人都喜歡得到禮物和驚喜,而樂(lè )趣也可以是有功能性的。”他說(shuō)道。
受限于頁(yè)面大小和技術(shù)手段,谷歌Doodle團隊試圖在有限的資源中選擇能做的主題。“創(chuàng )意的時(shí)候并非信馬由韁。受限于頁(yè)面范圍、音樂(lè )時(shí)間和取材,我們要在有限的條件中去做出有價(jià)值的創(chuàng )意。”
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