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網(wǎng)游未受經(jīng)濟曲線(xiàn)影響 零錢(qián)消費為逆勢成長(cháng)關(guān)鍵

2009-06-09 14:03:14      夏勇峰

  雷曼兄弟倒閉之后,在美國證券市場(chǎng)僅有兩家公司進(jìn)行IPO,其中之一的中國概念股暢游,卻讓美國的投資機構眼前一亮。今年4月2日,搜狐(本次評選第10)旗下的網(wǎng)游子公司暢游在納斯達克上市,每股定價(jià)16美元,發(fā)行750萬(wàn)股,總融資額為1.2億美元。雖然投資機構在這個(gè)時(shí)間段的選擇確實(shí)不多,但暢游19倍的超額認購,還是超出了許多人的預計。到了5月初,暢游的市值達到16.5億元,甚至超過(guò)了中國最大的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站新浪。

  而事實(shí)上,在整個(gè)經(jīng)濟危機之中,也只有中國的網(wǎng)游公司依然在不斷創(chuàng )造奇跡。

  在最新出爐的美國《商業(yè)周刊》全球科技百強評選之中,以網(wǎng)游為業(yè)務(wù)引擎的中國公司騰訊控股(00700.hk),以業(yè)績(jì)增長(cháng)第一、投資回報第三的靚麗表現,超越谷歌、eBay以及蘋(píng)果、惠普等,成為全球科技百強第9,其股價(jià)也在5月15日創(chuàng )出了83.15港元的歷史新高。

  在納斯達克上市的中國最大網(wǎng)游公司盛大網(wǎng)絡(luò )(本次評選第2),則在4月3日晚將“世界最大的游戲廣告”放置在了高達88層的上海地標建筑金茂大廈頂樓,利用強烈的鐳射燈光,盛大在金茂大廈外墻投射出高達數百米的“永恒之塔盛大網(wǎng)絡(luò )”字樣。與此同時(shí),盛大的股價(jià)也由于業(yè)績(jì)出色而一路飆升,從2008年12月1日的19.7美元開(kāi)始起步,在5月19日創(chuàng )下了56.34美元的上市最高價(jià)。

  與其說(shuō)美國投資人對暢游亦或是盛大抱有強烈的信心,倒不如說(shuō)他們對中國的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)有充分的信心,而支撐他們信心的,是一系列在經(jīng)濟下行周期卻依然耀眼的數字。2009年第一季度,搜狐暢游在國內網(wǎng)游市場(chǎng)表現僅排在第5名,占據總體市場(chǎng)份額的6.9%,但其單季總收入已達到6160萬(wàn)美元,同比增長(cháng)達到50%。中國整體網(wǎng)游市場(chǎng)在這一季度的同比增長(cháng)亦達到32.5%,預計與2008年180多億元的市場(chǎng)總量相比,2009年將達到300億元左右。

  而中國網(wǎng)游公司本身的運營(yíng)能力也是投資人最為青睞的重要原因?!安灰J為盛大只能運營(yíng)網(wǎng)絡(luò )游戲,我們的核心競爭力,其實(shí)是一種覆蓋了整條產(chǎn)業(yè)鏈的判斷力和執行力?!笔⒋蠖麻L(cháng)陳天橋說(shuō)。

  基礎和模式

  許多分析人士將網(wǎng)游的高成長(cháng)放到全球經(jīng)濟衰退的大背景下進(jìn)行對比考量,甚至以經(jīng)濟衰退反向推導出失業(yè)人數增多、高級消費減少等一系列對網(wǎng)絡(luò )游戲的利好因素,進(jìn)而證明網(wǎng)絡(luò )游戲是“反周期行業(yè)”,可實(shí)際情況卻是,網(wǎng)絡(luò )游戲自2000年開(kāi)始一路高歌猛進(jìn),其上升曲線(xiàn)并未受到太多經(jīng)濟曲線(xiàn)的影響。

  基礎條件的具備與拓展、受眾的廣泛,是決定網(wǎng)游市場(chǎng)越來(lái)越繁榮與成熟的大勢,即便是在經(jīng)濟下行周期,這兩項基本條件也沒(méi)有受到太大的影響。而其中的關(guān)鍵在于,此次經(jīng)濟危機并未曾真正影響到中國的“民生”,許多老百姓甚至根本就沒(méi)有感覺(jué)到經(jīng)濟危機。

  騰訊于今年3月公布的去年4季度財報頗具代表性,其總收入較去年同期增長(cháng)86.9%,貢獻最大的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)(主要是《DNF》等網(wǎng)絡(luò )游戲)比去年同期增長(cháng)97.7%,而所有收入中,只有一項收入較前一季度下降明顯,那就是網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)收入。也就是說(shuō),騰訊的所有B2C業(yè)務(wù)都維持著(zhù)高水平的增長(cháng),下降的只是受廣告主預算影響的B2B業(yè)務(wù)。

  而除了基礎因素導致大勢不變以外,決定網(wǎng)絡(luò )游戲強勁增長(cháng)的重要原因,還有其獨特的商業(yè)模式。如果說(shuō)2000年到2006年網(wǎng)游市場(chǎng)是生逢其時(shí),野蠻生長(cháng),則從2006年至今,其快速成長(cháng)除了之前的積極因素之外,也有自身內因的作用。

  2006年,以盛大為首的網(wǎng)游公司,開(kāi)始向“私服”(非官方私自搭設的游戲服務(wù)器)學(xué)習,由時(shí)長(cháng)計費模式轉為免費游戲、道具收費模式。這種全業(yè)界的收費形式的改變,抹平了消費者進(jìn)入游戲的門(mén)檻。如果說(shuō)之前是“你交了錢(qián)才能玩游戲”,則之后變成了“你隨時(shí)都能來(lái)玩,想交錢(qián)再交錢(qián)”,這是一次以消費者需求為導向的重要改變。

  而現在,盛大、巨人等網(wǎng)游公司大張旗鼓地推動(dòng)開(kāi)放平臺,又是陳天橋、史玉柱繼網(wǎng)游免費之后又一重要利器,既保證了這些網(wǎng)游巨頭在多游戲競爭之中繼續保持自己的有利地位、平臺戰略,可以以多樣化的產(chǎn)品分散游戲公司本身的研發(fā)風(fēng)險,又可以以不同產(chǎn)品線(xiàn)滿(mǎn)足不同需求的細分市場(chǎng),讓零錢(qián)效應最大化。

  多掏零錢(qián)

  消費者是否花錢(qián)來(lái)玩游戲,雖然受到具體游戲產(chǎn)品的各種引導,但歸根結底還是自主選擇。不花錢(qián)能玩,花10塊錢(qián)能玩的更舒服一些,“不過(guò)是一頓飯錢(qián)”,這一模式將零錢(qián)經(jīng)濟的靈活性徹底釋放開(kāi)來(lái)。

  在改變之后,到2008年,免費游戲模式開(kāi)始真正成熟起來(lái),網(wǎng)游公司們終于能夠得心應手地掌握這一新游戲規則。而這也使得在2008年這一“網(wǎng)游無(wú)大作”的特殊年份,網(wǎng)游市場(chǎng)依然維持了80%左右的高增長(cháng)。

  但到了2009年,新的問(wèn)題開(kāi)始越來(lái)越明顯:免費游戲太多了!追求高品質(zhì)大作、維續時(shí)長(cháng)收費模式,比如《魔獸世界》或《夢(mèng)幻西游》,這只是高門(mén)檻的、少數公司的游戲,大部分公司都會(huì )不約而同地選擇免費模式,而它導致的新的結果就是,消費者在游戲上的遷移成本極低,而口味因為大量游戲的出現而變得越來(lái)越挑剔。

  這時(shí)候,游戲品質(zhì)之外的運營(yíng)力量越來(lái)越顯現出來(lái),為了在市場(chǎng)上生存和持續拓展,許多游戲公司開(kāi)始進(jìn)行開(kāi)放合作,對每一款游戲“一起將餅做大”。

  在這一過(guò)程中,最終要旨從未改變:讓更多的消費者愿意掏出零錢(qián);讓現有消費者愿意掏出更多的零錢(qián)。在“民生”未受?chē)乐夭暗默F實(shí)經(jīng)濟基礎下,這無(wú)疑正是網(wǎng)游高增長(cháng)的制勝秘訣。

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